Nein es handelt sich noch nicht um das Ende. Soooo schnell gehts dann doch nicht. Nach der Sache mit den Asari habe ich noch einige kleinere Aufträge erledigt. Sozusagen ganz nebenbei. Einige ReaperTech von Planeten geborgen, ein paar Hilfsposten zusammengesammelt und einige Aufträge auf der Citadel erledigt. Endlich kämpfen die Blue Suns auch für uns.
Kaidan hat es leider doch noch geschafft mich rumzukriegen. Wer kann einer so netten Liebeserklärung auch schon widerstehen? Shepard und Kaidan also wieder in love. Aber mal ganz ehrlich. Die beiden sind doch schon seit Teil 1 für einander bestimmt. Sorry Garrus! Aber du hast einfach mal keinerlei Andeutungen diesbezüglich gemacht. Aber dsa "Dosenschießen" mit dir auf der Citadel war wirklich cool!
So aber es ist ja leider nicht alles Freizeit auf so einem kleinen Kreuzer. Und während wir noch EDI und Joker verkuppelt haben gehts auch schon los zu den Quarianern. Denn die wollen wir als nächstes für unsere Zwecke gewinnen. Tali ist leider im 2. Teil gestorben und prangt nun an der Memoiren-Tafel auf der Normandy. Genauso wie Thane (was ich seeehr bedauere...mir war gar nicht mehr im Sinn, dass er es damals nicht geschafft hatte.) und Legion.
Bei den Quarianern angekommen eröffnen diese uns erstmal, dass sie die Geth angegriffen haben, nur um sich ihren alten Heimatplaneten zurückzuholen. Das finden wir erstmal nicht ganz so toll, denn wir hatten ja die Geth eigentlich extra umgeschrieben etc. pp. Gut machen wir uns also auf den Weg zum Geth-Schiff, weil sonst die ganze Quarianer Flotte hinüber ist, und damit alle Quarianer. Das wollen wir ja nicht. Um auf das Schiff zu gelangen folgt eine wirklich nette "Außerschiff"-Einleitung der Mission. Mal wieder begibt sich Shepard mit Magnetboots auf die Außenseite des Schiffes um durch eine Röhre zum Gethschiff zu gelangen. So eine Mission kennen wir aus dem 2.Teil. Sie endete für Shepard weniger vorteilhaft.
Kämpfen müssen wir nicht, und unser Team ist bei dem Abschnitt auch nicht dabei. Erst als wir das Schiff betreten haben, stoßen Liara und Garrus zu uns, ebenso ist eine Quarianer Techniker mit von der Partie. Auf dem Schiff bleiben wir ein ganzes Stück lang unbemerkt, dann gehts aber richtig deftig zur Sache. Gegnermassen feuern uns Plasmakugeln um die Ohren. Wir rennen von A nach B, Treppe hoch, Fahrstuhl runter, und wieder weiter eine Treppe hinauf. Bis wir endlich bei einer Station ankommen, an die ein uns bekannter Geth angedockt ist. Die Geth sind teilweise indoktriniert, aber Legions Holoabbild sichert uns Hilfe zu. Kaum schaffen wir es mit seiner Hilfe die Geth zu "neutralisieren" und von dem Reaper-Einfluss zu lösen, meint ein Quarianischer Commander auch schon die Situation ausnutzen zu müssen und schießt. Auf das Schiff...auf dem wir noch sind! So ein verdammter Penner! Ich war ja sowas von stinkig und schwor ihm erstmal eine Faust wenn ich ihn wiedersehen sollte.
Glücklicherweise überleben wir das spektakel, müssen nun aber auf den Planeten runter um einerseits einen Quarianischen Commander zu exfiltrieren (ein wenig Arbeit mit den Geschütztürmen und die Mission ist fertig) und andererseits sollen wir die Geth erledigen. An dieser Stelle haben wir jedoch zweierlei Möglichkeiten. Entweder die Quarianer, die schon lange mit ihren blöden Kriegsschiffen hätten abziehen sollen, unterstützen und die Geth komplett ausschalten, oder aber, wir nehmen die Hilfe der Geth an, müssen damit aber akzeptieren, dass die gesamte Flotte durch die Geth vernichtet wird, bevor sie sich uns anschließen. Legion wird ihnen dann mit der Reapertechnologie allen ein vollständiges individuelles Gedächnis implantieren. Also sind alle vollständige KIs.
An dieser Stelle habe ich wirklich gehadert. Und das Spiel lässt uns während des Uploads auch nochmal unsere Entscheidung verwerfen oder bestätigen. Ich hab mich nicht leicht getan. Aber in Anbetracht, dass Legion mit schon imm 2. Teil große Dienste erwiesen hat, der verdammte Quarianer auf mich geschossen hat, Tali eh schon hinüber ist, und die Idioten ihre Schiffe nicht abgezogen haben, als sie die Chance dazu hatte....Tja selber Schuld.
An diesem Tag mussten die Quarianer leider sterben, um die Menschheit und die Geth zu retten.
[Ich hasse das Spiel mir solch eine Bürde aufzuladen. Kein Wunder dass Shepard langsam aber sich zu einem seelischen Wrack zu werden scheint!]
Montag, 19. März 2012
Sonntag, 18. März 2012
Mass Effect 3 #3 Attentäter und Justikarin
Für diesen Post habe ich die optimalen atmosphärischen Bedingungen geschaffen. Ich bin vor gut einer Stunde aufgestanden, habe noch kein Frühstück im Magen und aus den Lautsprechern dröhnen die melancholischen Klänge eines Clint Mansells mit seinem Moon-Soundtrack. Wer den Film bisher noch nicht kannte, sollte ihn sich vllt mal ausleihen.
Ich habe gestern die Zeit genutzt und den ganzen Vormittag über versucht die Galaxie zu retten. Mit mehr oder weniger guten Folgen...
Der folgende Post wird vorraussichtlich von Spoilern nur so strotzen. Denke ich mal...
Der Attentäter
Nachdem wir den Frieden zwischen Turianern und Kroganern gefestigt haben, ging es zurück zur Citadel. Die salarianische Botschafterin hatte uns eine Nachricht zukommen lassen, dass sie dringende Beweise gegen Ratsherr Udina hat. Dem müssen wir natürlich unverzüglich nachgehen. Doch bei Anlauf an die Citadel meldet sich niemand vom Bodenpersonal. Keine Landeerlaubnis wird uns erteilt, und so schwahnt uns übles, als wir uns mit dem Shuttle zum Präsidium aufmachen. Schnell wird uns klar. Cerberus hat die Citadel überrannt. Ein Putschversuch, bei dem Udina später als alleiniger Herrscher hervorgehen sollte. Da knacken doch gleich Shepards Fingerknöchel.
Unser vorrangiges Ziel ist es, die Botschafter auszumachen. Leider befinden sich fast alle außer der Salarianischen bei Udina, der diese noch mit Fluchtversuchen täuscht. Sie laufen direkt in eine Falle.
Wir kämpfen uns den Weg frei, in gewohnter Deckung/Schießen manier. Mit dabei habe ich Garrus und EDI. Die beiden haben sich in den letzten Missionen äußerst hervorgetan. (Ganz ehrlich, ich hatte keine Lust auf Schweinsnase James, Kaidan ist immernoch im Krankenhaus..zumindest dachte ich das zum Start der Mission, und auf Liara steh ich einfach nicht.) Außerdem kann man Garrus immer gut gebrauchen, und EDI gab es vorher nicht.
Zu Beginn treffen wir Commander Bailey, Leiter der C-Sicherheit. Er wurde angeschossen, hält sich aber tapfer. Er hilft uns Türen zu öffnen und stellt einen Fahrstuhl bereit. Kaum einige Meter weiter treffen wir auf die Salarianerin, die sich mit Tarnkappe bestens vor dem Attentäter versteckt gehalten hatte. Leider ist ihre Tarnung nun aufgeflogen und der Attentäter so verdammt schnell.
(dann folgt eine Szene ,die ich nicht ganz kapiert habe) Der Attentäter sieht übrigens aus, als hätte man ihn aus einem Kill Bill Film entnommen. Schwarze, längere Haare hängen ihm teils ins Gesicht. Seine Augen ziert eine komische Maske, die mich irgendwie an Deus Ex erinnert und er ist bewaffnet mit einem Katana. Eigentlich wünsche ich mir den Typen in diesem Moment in meine Crew! Warum hab ich nicht so coole Leute?
Jedenfalls sticht er auf die Salarianerin ein, trifft aber nicht sie, sondern Major Kirrhe (vom Salarianischen Sonderkommando). Vermutlich hatte er sich vor ihr getarnt. Salarianisches Schutzschild.
Der Attentäter ist stinkig, Shepard auch, weil er ihren Kumpel erstochen hat. Es folgt eine Verfolgungsjagd, doch der Attentäter entkommt. Shepard schwört Rache.
Währenddessen gibt uns Bailey bescheid, dass Udina mit den Ratsherrin im Fahrstuhl ist. Wir folgen ihnen und schießen ab und an immer wieder feindliche Fahrstühle ab. Endlich oben angekommen entdecken wir Kaidan bei den Ratsherren. Er weiß aber noch nichts von Udinas Verschwörung.
->Und jetzt erklärt mal bitte jemanden, der euch ständig wegen ME2 Cerberus-Aktivitäten misstraut hat, dass Udina der Bösewicht ist. Japp genau.
Demzufolge versuchen wir es diplomatisch, richten dennoch die Waffe auf ihn. Wir schildern die Einzelheiten, und irgendwie traut uns Kaidan. Wir nutzen den Moment und sind ein wenig abtrünnig. Wir erschießen Udina. Aus die Maus.
[Gute Entscheidung getroffen, denke ich]
Die Justikarin
Unsere zweite Mission führt uns zu einem Kloster der Asari Biotikerinnen. Die Asari wollen das Kloster sprengen. Doch ihre Soldatinnen sterben scheinbar wie die Fliegen dahin. Daher sollen wir das ganze erledigen. Es wird behauptet, die Biotikerinnen seien das Problem.
Wir landen an diesem scheinbar friedlich wirkenden Ort. Kaum haben wir die ersten Schritte auf den heiligen Boden gesetzt dröhnt ein schrilles Schreien an unseren Gehörgang. Doch wir sehen nichts. Mit der Taschenlampe preschen wir langsam vor, immer auf der Hut, dass uns das Kreischen irgendwann in den Rücken fällt. Von den Biotikerinnen ist nichts zu sehen. Dafür treffen wir auf Reaper. Hallelujah! Und auf Samantha. Die Justikarin aus dem 2.Teil. Ihre Töchter sind in dem Kloster, sie will sie retten. Natürlich helfen wir ihr. Wir teilen uns auf und treffen uns in der großen Halle. Auf dem Weg dahin begegnen wir dem Viech mit dem schrecklichen Schrei.
Es ist eine neue Reaper Abart. Eine Banshee. Mein neuer Hassgegner.
Aber nichts, womit wir nicht fertig werden würden, nicht wahr? Also metzeln wir die erste Banshee nieder und machen uns auf den Weg zur großen Halle. Dort erwartet uns schon eine Bombe, Samantha und ihre beiden Kinder, wobei es einem der Kinder nicht mehr ganz so gut geht. Sie ist schon von den Reapern übernommen wurden, kämpft noch gerade so dagegen an. Doch wir wissen alle, sie ist verloren. Wir müssen die Bombe zünden ,suchen den Zündmechanismus, und gleichzeitig müssen wir die Massen an Reapern von der Bombe abhalten. Es kommt zum "Endkampf" dieser Mission. Haben wir die Massen erledigt suchen wir weiter nach dem Zünder, doch den hat die infizierte Biotikerin schon in der Hand. Sie wird sich opfern. Wir zerren die gesunde Asari mit uns, während die Banshee über die Biotikerin herfallen. Kein schöner Anblick. Die Bombe wird gezündet. Draußen angekommen will Samantha plötzlich ihre Tochter umbringen. Beziehungsweise, eigentlich müsste sie das. Denn als Justikarin muss sie für Ordnung sorgen. Und ohne Kloster hat ihre Tochter keine Daseinsberechtigung. Wir hindern Samantha am Selbstmord (denn sie kann ihr eigenes Kind nicht...schon wieder...umbringen. Wir erinnern uns an Morinth). Die Lage klärt sich, als ihre Tochter sich bereit erklärt im Kloster zu bleiben, oder dem was noch übrig davon ist. Samantha kann das akzeptieren und ist uns fortan eine Unterstützerin im Kampf gegen die Reaper. Leider aber kein Crewmitglied!
-> Gute Entscheidung.
Ich höre an dieser Stelle auf zu schreiben, weil der Post schon endlos lang erscheint. Es ist noch mehr passiert. Das Spiel hat uns nämlich zu einer ganz widerlichen Entscheidung gezwungen.
Dazu nächstes Mal mehr.
Ich habe gestern die Zeit genutzt und den ganzen Vormittag über versucht die Galaxie zu retten. Mit mehr oder weniger guten Folgen...
Der folgende Post wird vorraussichtlich von Spoilern nur so strotzen. Denke ich mal...
Der Attentäter
Nachdem wir den Frieden zwischen Turianern und Kroganern gefestigt haben, ging es zurück zur Citadel. Die salarianische Botschafterin hatte uns eine Nachricht zukommen lassen, dass sie dringende Beweise gegen Ratsherr Udina hat. Dem müssen wir natürlich unverzüglich nachgehen. Doch bei Anlauf an die Citadel meldet sich niemand vom Bodenpersonal. Keine Landeerlaubnis wird uns erteilt, und so schwahnt uns übles, als wir uns mit dem Shuttle zum Präsidium aufmachen. Schnell wird uns klar. Cerberus hat die Citadel überrannt. Ein Putschversuch, bei dem Udina später als alleiniger Herrscher hervorgehen sollte. Da knacken doch gleich Shepards Fingerknöchel.
Unser vorrangiges Ziel ist es, die Botschafter auszumachen. Leider befinden sich fast alle außer der Salarianischen bei Udina, der diese noch mit Fluchtversuchen täuscht. Sie laufen direkt in eine Falle.
Wir kämpfen uns den Weg frei, in gewohnter Deckung/Schießen manier. Mit dabei habe ich Garrus und EDI. Die beiden haben sich in den letzten Missionen äußerst hervorgetan. (Ganz ehrlich, ich hatte keine Lust auf Schweinsnase James, Kaidan ist immernoch im Krankenhaus..zumindest dachte ich das zum Start der Mission, und auf Liara steh ich einfach nicht.) Außerdem kann man Garrus immer gut gebrauchen, und EDI gab es vorher nicht.
Zu Beginn treffen wir Commander Bailey, Leiter der C-Sicherheit. Er wurde angeschossen, hält sich aber tapfer. Er hilft uns Türen zu öffnen und stellt einen Fahrstuhl bereit. Kaum einige Meter weiter treffen wir auf die Salarianerin, die sich mit Tarnkappe bestens vor dem Attentäter versteckt gehalten hatte. Leider ist ihre Tarnung nun aufgeflogen und der Attentäter so verdammt schnell.
(dann folgt eine Szene ,die ich nicht ganz kapiert habe) Der Attentäter sieht übrigens aus, als hätte man ihn aus einem Kill Bill Film entnommen. Schwarze, längere Haare hängen ihm teils ins Gesicht. Seine Augen ziert eine komische Maske, die mich irgendwie an Deus Ex erinnert und er ist bewaffnet mit einem Katana. Eigentlich wünsche ich mir den Typen in diesem Moment in meine Crew! Warum hab ich nicht so coole Leute?
Jedenfalls sticht er auf die Salarianerin ein, trifft aber nicht sie, sondern Major Kirrhe (vom Salarianischen Sonderkommando). Vermutlich hatte er sich vor ihr getarnt. Salarianisches Schutzschild.
Der Attentäter ist stinkig, Shepard auch, weil er ihren Kumpel erstochen hat. Es folgt eine Verfolgungsjagd, doch der Attentäter entkommt. Shepard schwört Rache.
Währenddessen gibt uns Bailey bescheid, dass Udina mit den Ratsherrin im Fahrstuhl ist. Wir folgen ihnen und schießen ab und an immer wieder feindliche Fahrstühle ab. Endlich oben angekommen entdecken wir Kaidan bei den Ratsherren. Er weiß aber noch nichts von Udinas Verschwörung.
->Und jetzt erklärt mal bitte jemanden, der euch ständig wegen ME2 Cerberus-Aktivitäten misstraut hat, dass Udina der Bösewicht ist. Japp genau.
Demzufolge versuchen wir es diplomatisch, richten dennoch die Waffe auf ihn. Wir schildern die Einzelheiten, und irgendwie traut uns Kaidan. Wir nutzen den Moment und sind ein wenig abtrünnig. Wir erschießen Udina. Aus die Maus.
[Gute Entscheidung getroffen, denke ich]
Die Justikarin
Unsere zweite Mission führt uns zu einem Kloster der Asari Biotikerinnen. Die Asari wollen das Kloster sprengen. Doch ihre Soldatinnen sterben scheinbar wie die Fliegen dahin. Daher sollen wir das ganze erledigen. Es wird behauptet, die Biotikerinnen seien das Problem.
Wir landen an diesem scheinbar friedlich wirkenden Ort. Kaum haben wir die ersten Schritte auf den heiligen Boden gesetzt dröhnt ein schrilles Schreien an unseren Gehörgang. Doch wir sehen nichts. Mit der Taschenlampe preschen wir langsam vor, immer auf der Hut, dass uns das Kreischen irgendwann in den Rücken fällt. Von den Biotikerinnen ist nichts zu sehen. Dafür treffen wir auf Reaper. Hallelujah! Und auf Samantha. Die Justikarin aus dem 2.Teil. Ihre Töchter sind in dem Kloster, sie will sie retten. Natürlich helfen wir ihr. Wir teilen uns auf und treffen uns in der großen Halle. Auf dem Weg dahin begegnen wir dem Viech mit dem schrecklichen Schrei.
Es ist eine neue Reaper Abart. Eine Banshee. Mein neuer Hassgegner.
Aber nichts, womit wir nicht fertig werden würden, nicht wahr? Also metzeln wir die erste Banshee nieder und machen uns auf den Weg zur großen Halle. Dort erwartet uns schon eine Bombe, Samantha und ihre beiden Kinder, wobei es einem der Kinder nicht mehr ganz so gut geht. Sie ist schon von den Reapern übernommen wurden, kämpft noch gerade so dagegen an. Doch wir wissen alle, sie ist verloren. Wir müssen die Bombe zünden ,suchen den Zündmechanismus, und gleichzeitig müssen wir die Massen an Reapern von der Bombe abhalten. Es kommt zum "Endkampf" dieser Mission. Haben wir die Massen erledigt suchen wir weiter nach dem Zünder, doch den hat die infizierte Biotikerin schon in der Hand. Sie wird sich opfern. Wir zerren die gesunde Asari mit uns, während die Banshee über die Biotikerin herfallen. Kein schöner Anblick. Die Bombe wird gezündet. Draußen angekommen will Samantha plötzlich ihre Tochter umbringen. Beziehungsweise, eigentlich müsste sie das. Denn als Justikarin muss sie für Ordnung sorgen. Und ohne Kloster hat ihre Tochter keine Daseinsberechtigung. Wir hindern Samantha am Selbstmord (denn sie kann ihr eigenes Kind nicht...schon wieder...umbringen. Wir erinnern uns an Morinth). Die Lage klärt sich, als ihre Tochter sich bereit erklärt im Kloster zu bleiben, oder dem was noch übrig davon ist. Samantha kann das akzeptieren und ist uns fortan eine Unterstützerin im Kampf gegen die Reaper. Leider aber kein Crewmitglied!
-> Gute Entscheidung.
Ich höre an dieser Stelle auf zu schreiben, weil der Post schon endlos lang erscheint. Es ist noch mehr passiert. Das Spiel hat uns nämlich zu einer ganz widerlichen Entscheidung gezwungen.
Dazu nächstes Mal mehr.
Freitag, 16. März 2012
Mass Effect 3 #2 Kroganer und Turianer
Als Commander im Kampf um die Galaxie hat man wirklich wahnsinnig viel zu tun. Und so überrascht es nicht, dass ich auch heute wieder einiges von meiner Shepard-to-do-List (oder To-Kick-In-The-Asss-List) abgearbeitet habe. Nachdem Mr.Alenko bei der Mars Mission ja ordentlich eins auf die Rübe bekommen hat, und anschließend im Krankenhaus sein Dasein gefristet hat, bin ich mit Shepard nach Sur-kesh aufgebrochen um für Wrex ein Weibchen abzuholen. Wir erinnern uns an den Turianischen Ratsherren mit seiner "Eine Hand wäscht die andere"-Philosophie. Also eigentlich bin ich ja auf seinen Geheiß dazu verdonnert Frieden zwischen den Kroganern und den Turianern zu schaffen. Ergo landen wir auf Sur-Kesh (und ich hoffe inständig, dass ich mich hier richtig an den Namen erinnere) um das letzte Kroganer-Weibchen zu retten und die Genophage zu heilen. Diese Mission kennen wir schon aus der Demo! Allerdings ist sie im Hauptspiel nun ein wenig umfassender. Was sich allerdings nur am Anfang in einigen zusätzlichen Dialogoptionen und Kampfsituationen äußert. Natürlich haben wir Ceberus kräftig in den Hintern getreten und die Kroganerin ist uns doch schon sehr sympathisch geworden. Nicht zuletzt, weil sie es ebenfalls wie Shepard versteht, Wrex mal ordentlich zurechtzuweisen.
Natürlich kommt so ein Bündnis mit Kroganern und Turianern nicht ohne weiteres Tam Tam zustande. So müssen wir irgendwie Eva (Kroganerin) zum Mantel (ein großer...Turm der die Atmosphäre von Tuchanka stabilisiert) auf Tuchanka bringen um dort dann das Gegenmittel freizusetzen. Ganz nebenbei erwähnt der liebe Turianische General jedoch, dass sie ja noch eine uralte Bombe auf Tuchanka vergessen haben, die sich jetzt Cerberus unter den Nagel reißen will um wahrscheinlich alle Kroganer zu töten. Tja kann man ja mal vergessen...so ne Bombe. Als wäre die Genophage noch nicht genug gewesen!
Wir machen uns also auf den Weg die Bombe zu entschärfen, metzeln dabei gewohnt viele Ceberusler nieder und machen uns anschließend auf den Weg zum Mantel. (natürlich nicht ohne dass Wrex an Bord der Normandy fast ausrastet)
Leider hat sich ein großer Reaper an den Mantel gesetzt, der nun seinerseits über den Mantel alle Kroganer vergiften will. YEY. Warum einfach wenns auch kompliziert geht?!
Natürlich geht alles an der geplanten Mission schief und wir finden uns, nachdem der Konvoy nicht weiterfahren kann in einem alten Tunnelsystem wieder. Hier rumpelt es ordentlich, von der Decke rieselt nur so der...Putz?... und wir brauchen eine Taschenlampe um uns zurechtzufinden. Dazu unterstreicht die Musik wieder einmal wunderbar das Geschehen, so das ich die ganze Zeit tierischen Schiss habe ins Dunkel zu leuchten. Ich habe ständig das Gefühl, dass mich gleich irgendwas anfällt. Schließlich erfahren wir, dass der Legende nach dort unten die Mutter aller Dreschschlünde wohnt. (Wir erinnern uns ME2: Der Dreschschlund. Großes böses Viech, was wir töten damit Grunt als vollwertiger Kroganer angesehen wird.)
Leider bleibt es nicht bei der Legende. Wir bekommen das Viech sogar zu sehen! Und es ist GIGANTISCH. Einen Vorteil hat die Sache aber. Nachdem wir uns doch mehrere "Rohlinge" durchkämpfen müssen um 2 Hammer zu betätigen damit der große Dreschschlund kommt und den Reaper killt, können wir endlich zum Mantel vorpreschen. Dort tut Mordin dann das übrige und die Genophage ist aus der Welt geschaffen. Das hat zur Folge dass die Kroganer den Turianern Hilfe schicken, und im großen Kampf wiederum beide Parteien für uns kämpfen werden.
Ein erster Schritt ist also getan!
2.Variante möglich: Vor der Mission kontaktiert uns die Salarianische Dalatrasse und schlägt uns vor, das ganze unterfangen zu manipulieren, und die Kroganer nur in dem glauben zu lassen, die Genophage sei beendet. Da wir aber zu unseren Kroganischen Freunden halten, kam diese Variante gar nicht erst für mich in Frage.
Ganz nebenbei habe ich noch das Blood Pack und Eclipse für meine Sache gewonnen. Diesen Auftrag erhalten wir von Aria auf der Citadel. An den Blue Suns arbeite ich währenddessen noch, da ich den alten Turianer Ok...O...irgendwas mit O(man trifft ihn im 2. Teil in der Bar und soll ihn aufmuntern!), nicht umbringen wollte. Muss nun irgendwas zum Handeln für den Waffenhändler finden.
Wie gesagt: Man hat soooo viel zu tun. Mehr gibts aber dann beim nächsten Mal.
Natürlich kommt so ein Bündnis mit Kroganern und Turianern nicht ohne weiteres Tam Tam zustande. So müssen wir irgendwie Eva (Kroganerin) zum Mantel (ein großer...Turm der die Atmosphäre von Tuchanka stabilisiert) auf Tuchanka bringen um dort dann das Gegenmittel freizusetzen. Ganz nebenbei erwähnt der liebe Turianische General jedoch, dass sie ja noch eine uralte Bombe auf Tuchanka vergessen haben, die sich jetzt Cerberus unter den Nagel reißen will um wahrscheinlich alle Kroganer zu töten. Tja kann man ja mal vergessen...so ne Bombe. Als wäre die Genophage noch nicht genug gewesen!
Wir machen uns also auf den Weg die Bombe zu entschärfen, metzeln dabei gewohnt viele Ceberusler nieder und machen uns anschließend auf den Weg zum Mantel. (natürlich nicht ohne dass Wrex an Bord der Normandy fast ausrastet)
Leider hat sich ein großer Reaper an den Mantel gesetzt, der nun seinerseits über den Mantel alle Kroganer vergiften will. YEY. Warum einfach wenns auch kompliziert geht?!
Natürlich geht alles an der geplanten Mission schief und wir finden uns, nachdem der Konvoy nicht weiterfahren kann in einem alten Tunnelsystem wieder. Hier rumpelt es ordentlich, von der Decke rieselt nur so der...Putz?... und wir brauchen eine Taschenlampe um uns zurechtzufinden. Dazu unterstreicht die Musik wieder einmal wunderbar das Geschehen, so das ich die ganze Zeit tierischen Schiss habe ins Dunkel zu leuchten. Ich habe ständig das Gefühl, dass mich gleich irgendwas anfällt. Schließlich erfahren wir, dass der Legende nach dort unten die Mutter aller Dreschschlünde wohnt. (Wir erinnern uns ME2: Der Dreschschlund. Großes böses Viech, was wir töten damit Grunt als vollwertiger Kroganer angesehen wird.)
Leider bleibt es nicht bei der Legende. Wir bekommen das Viech sogar zu sehen! Und es ist GIGANTISCH. Einen Vorteil hat die Sache aber. Nachdem wir uns doch mehrere "Rohlinge" durchkämpfen müssen um 2 Hammer zu betätigen damit der große Dreschschlund kommt und den Reaper killt, können wir endlich zum Mantel vorpreschen. Dort tut Mordin dann das übrige und die Genophage ist aus der Welt geschaffen. Das hat zur Folge dass die Kroganer den Turianern Hilfe schicken, und im großen Kampf wiederum beide Parteien für uns kämpfen werden.
Ein erster Schritt ist also getan!
2.Variante möglich: Vor der Mission kontaktiert uns die Salarianische Dalatrasse und schlägt uns vor, das ganze unterfangen zu manipulieren, und die Kroganer nur in dem glauben zu lassen, die Genophage sei beendet. Da wir aber zu unseren Kroganischen Freunden halten, kam diese Variante gar nicht erst für mich in Frage.
Ganz nebenbei habe ich noch das Blood Pack und Eclipse für meine Sache gewonnen. Diesen Auftrag erhalten wir von Aria auf der Citadel. An den Blue Suns arbeite ich währenddessen noch, da ich den alten Turianer Ok...O...irgendwas mit O(man trifft ihn im 2. Teil in der Bar und soll ihn aufmuntern!), nicht umbringen wollte. Muss nun irgendwas zum Handeln für den Waffenhändler finden.
Wie gesagt: Man hat soooo viel zu tun. Mehr gibts aber dann beim nächsten Mal.
Mittwoch, 14. März 2012
Mass Effect 3 #1 Der Untergang beginnt...
Viele haben es ohnehin vermutet, und ich bestätige es hiermit nochmal: Die nächsten Posts von mir werden sich wohl oder Übel um Mass Effect drehen. Ich weiß noch nicht vollends in welchem Umfang ich die Lust und Zeit habe, über das Spiel zu berichten. Vorallem muss ich ja speziell darauf achten, keine Spoiler von der Leiter zu lassen. Ich will euch ja die Story nicht vermiesen! Und das wollt ihr euch sicherlich selbst auch nicht.
Was kann ich also ohne große Umschweife sagen:
Die Grafik ist einfach wunderbar, wie ich finde. Es gibt sicherlich einige, die sagen mögen: Naja, für den heutigen stand, verglichen mit Call of Duty spielen..bla...bla...bla...ausbaufähig..bla...ICH MAG DIE ABER! So.. ich mag die Grafik. Was ich nicht sonderlich mag, ist das Grafikmenü. Denn es gibt nur wenig, was wir selber verändern können. Wir können die Auflösung ändern, die Helligkeit, sowie Anti-Aliasing(AA) ein oder ausstellen. Aber speziellere Grafikoptionen wie Grafikdetails, Texturen etc können wir nicht einstellen. Das macht es natürlich für schwächere Rechner schwer das Spiel ruckelfrei zu kriegen. Ein wenig Schade. (aber bei mir läuft alles glatt, selbst wenn ich mit FRAPS aufnehme)
Der Soundtrack, oh gott dieser Soundtrack. Ich ärgere mich, dass ich mir nicht die Special Edition bestellt habe. Aber nungut, 30€ mehr zu zahlen, nur für die lengendäre Musik. Das hätte mich wohl gleichermaßen geärgert. Trotzdem. Sie fesselt sofort und unterstreicht wunderbar die Atmosphäre in den Zwischensequenzen.
Stichwort Zwischensequenzen. Davon wird man geradezu zubombadiert. Das stört jedoch keinesfalls, denn dadurch wird die Story wunderbar vorangetrieben und sie fügen sich nahtlos ins Spielgeschehen ein. Es wirkt nicht plötzlich unterbrochen. Genauso kommen wir aus den Zwischensequenzen nahtlos in den Spielfluss wieder hinein. Alles wirklich sehr schön gelöst. Natürlich kann das Geschehen kurz stoppen, wenn wir uns unsere Antwortmöglichkeiten aussuchen. Einige mögen da lange überlegen, welche Folgen die gewählten Worte später haben mögen, aber ich mach das immer ganz intuitiv. Wenn ich will, dass Shepard in dem Moment etwas arschig reagiert, dann wähl ich auch die Antwort dementsprechend. Oder ich nehme die Antwort, die mir vom Lesen sofort gefällt, und ich mir denke: Yepp, genau das hätte ich jetzt auch gesagt. Das ist es mir dann auch egal, ob sich dadurch meine Vorbild-Eigenschaft oder Abtrünnigkeit verändert.
Übrigens ganz schön: In ME2 gesammelte Abtrünnigkeitspunkte oder Vorbildpunkte werden in ME3 mitübernommen.
Ebenso starten wir schon mit einem höheren Level, was uns am Anfang schon einige Fähigkeitspunkte beschert. Finde ich auch nur gut so, schließlich waren wir schon in 2 teilen Commander, und haben dementsprechend Erfahrung gesammelt. Da sollte man uns nicht bei 0 anfangen lassen!
Bisher habe ich die Einführungsmission hinter mich gebracht. Diese war schon in der Demo verfügbar. Danach gehts mit alten Bekannten auf den Mars, ein Archiv der Protheaner untersuchen. Natürlich kommen wir nicht ohne Waffengewalt durch diese Mission. Einzelne Ereignisse seien aber nicht genannt. Wir enden eigentlich damit, dass wir beim Rat in der Citadel vorsprechen. Aber es wäre kein Mass Effect, wenn mal alles locker flockig vor sich gehen würde. Natürlich will uns der Rat nicht helfen. Mir wird noch vorgeworfen , dass ich damals schon das Leben des Rates hinter die Berdürfnisse der Menschen gestellt hätte [habe den Rat im 2.Teil geopfert...da waren die auch schon so blöde...] und man mir ja sowas von nicht trauen könnte. Netterweise vertritt der Turianische Botschafter die Ansicht: Eine Hand wäscht die andere. Also machen wir uns im Auftrag des Turianers auf den Weg zu dessen Heimatsektor. Diese Mission hab ich ebenfalls absolviert, und ebenfalls wird hier ordentlich mit Waffengewalt jongliert. Ich musste an diesem Punkt sogar meine Schwierigkeitsstufe runtersetzen (Weshalb mich jetzt sicher einige auslachen werden). Gut dass man die Schwierigkeit je nach Situation hoch und runterstellen kann, wie man gerade lustig ist.
Fazit: Das Spiel ist super. Ich habe die Vorgänger geliebt, ich liebe natürlich den 3. Teil. Ich strahle jedes mal wenn ich einen alten Bekannten treffe (selbst wenn es die Pressetussi ist, die mir leider nach verschusselter Abtrünnigenaktion eins auf die Nase gegeben hat). Action gibt es auch wieder genug,auch wenn einige Stellen ein wenig an Schießbudengewalt erinnern. Emotionen ohnehin. Ich kriege jedes Mal Gänsehaut, wenn wir am Anfang des Spiels den kleinen Jungen auf der Erde zurücklassen müssen, und dieser wenig später...ok soweit solltet ihr gespielt haben, das passiert in den ersten 10min... vor unseren Augen verstirbt. (schniff)
Bald gibt es dann eventuell mehr. Im Kommentarbereich darf gerne beschlossen werden, ob ich in den nächsten Beiträgen lustig vor mich her spoilern darf! Ich weiß leider nicht ob es auf dem Blog möglich ist, gewisse Texte erst durch Knopfdruck sichtbar zu machen. Dann hätten wir das Spoiler Problem nämlich gelöst.
OT:Ich habe einige Neuerungen am Blog vorgenommen. Lediglich kleine Spielereien. Buttons unter den Beiträgen zur direkten Übersicht, welche Art von Einträgen ich mir eigentlich sparen kann, und welche ihr gerne öfter sehen würdet. Ich garantiere aber nicht, dass ich vollends auf den "Langweilig" Button eingehe. Manchmal ist mir einfach nach einem speziellen Thema, da müsst ihr dann durch! Zudem gibts rechts nun eine kleine Leseliste. Die ist aber noch unausgereift und im Aufbaustadium. Vllt wird da bald eher eine Diavariante drauß, dann kann ich mehr Bilder auf einem Platz unterbringen. Wie gesagt, kleine Spielereien.
Ich bin immer gerne für Vorschläge offen und meinen Blog "lesbarer" zu gestalten. Und richte mich da natürlich gerne nach der Zielgruppe, euch Lesern.
Spin
Was kann ich also ohne große Umschweife sagen:
Die Grafik ist einfach wunderbar, wie ich finde. Es gibt sicherlich einige, die sagen mögen: Naja, für den heutigen stand, verglichen mit Call of Duty spielen..bla...bla...bla...ausbaufähig..bla...ICH MAG DIE ABER! So.. ich mag die Grafik. Was ich nicht sonderlich mag, ist das Grafikmenü. Denn es gibt nur wenig, was wir selber verändern können. Wir können die Auflösung ändern, die Helligkeit, sowie Anti-Aliasing(AA) ein oder ausstellen. Aber speziellere Grafikoptionen wie Grafikdetails, Texturen etc können wir nicht einstellen. Das macht es natürlich für schwächere Rechner schwer das Spiel ruckelfrei zu kriegen. Ein wenig Schade. (aber bei mir läuft alles glatt, selbst wenn ich mit FRAPS aufnehme)
Der Soundtrack, oh gott dieser Soundtrack. Ich ärgere mich, dass ich mir nicht die Special Edition bestellt habe. Aber nungut, 30€ mehr zu zahlen, nur für die lengendäre Musik. Das hätte mich wohl gleichermaßen geärgert. Trotzdem. Sie fesselt sofort und unterstreicht wunderbar die Atmosphäre in den Zwischensequenzen.
Stichwort Zwischensequenzen. Davon wird man geradezu zubombadiert. Das stört jedoch keinesfalls, denn dadurch wird die Story wunderbar vorangetrieben und sie fügen sich nahtlos ins Spielgeschehen ein. Es wirkt nicht plötzlich unterbrochen. Genauso kommen wir aus den Zwischensequenzen nahtlos in den Spielfluss wieder hinein. Alles wirklich sehr schön gelöst. Natürlich kann das Geschehen kurz stoppen, wenn wir uns unsere Antwortmöglichkeiten aussuchen. Einige mögen da lange überlegen, welche Folgen die gewählten Worte später haben mögen, aber ich mach das immer ganz intuitiv. Wenn ich will, dass Shepard in dem Moment etwas arschig reagiert, dann wähl ich auch die Antwort dementsprechend. Oder ich nehme die Antwort, die mir vom Lesen sofort gefällt, und ich mir denke: Yepp, genau das hätte ich jetzt auch gesagt. Das ist es mir dann auch egal, ob sich dadurch meine Vorbild-Eigenschaft oder Abtrünnigkeit verändert.
Übrigens ganz schön: In ME2 gesammelte Abtrünnigkeitspunkte oder Vorbildpunkte werden in ME3 mitübernommen.
Ebenso starten wir schon mit einem höheren Level, was uns am Anfang schon einige Fähigkeitspunkte beschert. Finde ich auch nur gut so, schließlich waren wir schon in 2 teilen Commander, und haben dementsprechend Erfahrung gesammelt. Da sollte man uns nicht bei 0 anfangen lassen!
Bisher habe ich die Einführungsmission hinter mich gebracht. Diese war schon in der Demo verfügbar. Danach gehts mit alten Bekannten auf den Mars, ein Archiv der Protheaner untersuchen. Natürlich kommen wir nicht ohne Waffengewalt durch diese Mission. Einzelne Ereignisse seien aber nicht genannt. Wir enden eigentlich damit, dass wir beim Rat in der Citadel vorsprechen. Aber es wäre kein Mass Effect, wenn mal alles locker flockig vor sich gehen würde. Natürlich will uns der Rat nicht helfen. Mir wird noch vorgeworfen , dass ich damals schon das Leben des Rates hinter die Berdürfnisse der Menschen gestellt hätte [habe den Rat im 2.Teil geopfert...da waren die auch schon so blöde...] und man mir ja sowas von nicht trauen könnte. Netterweise vertritt der Turianische Botschafter die Ansicht: Eine Hand wäscht die andere. Also machen wir uns im Auftrag des Turianers auf den Weg zu dessen Heimatsektor. Diese Mission hab ich ebenfalls absolviert, und ebenfalls wird hier ordentlich mit Waffengewalt jongliert. Ich musste an diesem Punkt sogar meine Schwierigkeitsstufe runtersetzen (Weshalb mich jetzt sicher einige auslachen werden). Gut dass man die Schwierigkeit je nach Situation hoch und runterstellen kann, wie man gerade lustig ist.
Fazit: Das Spiel ist super. Ich habe die Vorgänger geliebt, ich liebe natürlich den 3. Teil. Ich strahle jedes mal wenn ich einen alten Bekannten treffe (selbst wenn es die Pressetussi ist, die mir leider nach verschusselter Abtrünnigenaktion eins auf die Nase gegeben hat). Action gibt es auch wieder genug,auch wenn einige Stellen ein wenig an Schießbudengewalt erinnern. Emotionen ohnehin. Ich kriege jedes Mal Gänsehaut, wenn wir am Anfang des Spiels den kleinen Jungen auf der Erde zurücklassen müssen, und dieser wenig später...ok soweit solltet ihr gespielt haben, das passiert in den ersten 10min... vor unseren Augen verstirbt. (schniff)
Bald gibt es dann eventuell mehr. Im Kommentarbereich darf gerne beschlossen werden, ob ich in den nächsten Beiträgen lustig vor mich her spoilern darf! Ich weiß leider nicht ob es auf dem Blog möglich ist, gewisse Texte erst durch Knopfdruck sichtbar zu machen. Dann hätten wir das Spoiler Problem nämlich gelöst.
OT:Ich habe einige Neuerungen am Blog vorgenommen. Lediglich kleine Spielereien. Buttons unter den Beiträgen zur direkten Übersicht, welche Art von Einträgen ich mir eigentlich sparen kann, und welche ihr gerne öfter sehen würdet. Ich garantiere aber nicht, dass ich vollends auf den "Langweilig" Button eingehe. Manchmal ist mir einfach nach einem speziellen Thema, da müsst ihr dann durch! Zudem gibts rechts nun eine kleine Leseliste. Die ist aber noch unausgereift und im Aufbaustadium. Vllt wird da bald eher eine Diavariante drauß, dann kann ich mehr Bilder auf einem Platz unterbringen. Wie gesagt, kleine Spielereien.
Ich bin immer gerne für Vorschläge offen und meinen Blog "lesbarer" zu gestalten. Und richte mich da natürlich gerne nach der Zielgruppe, euch Lesern.
Spin
Mittwoch, 7. März 2012
Family Guy Online Beta
Durch Zufall habe ich soeben per Mail erfahren, dass seit gestern die Family Guy Closed Beta läuft. Da ich gleich zur Uni muss, hatte ich nur Gelegenheit das Tutorial einmal schnell durchzuspielen.
Die Chrakterwahl erfolgt nach den typischen Family Guy Charakteren. Peter ist besonders Robust, Louis hat gute Kampffähigkeiten und kann heilen, Stewie ist zerbrechlich aber ein Genie alle Kampfarten und Meg und Chris haben ein "dickes Fell". Brian ist in der Beta nicht freigeschaltet. Ebenso Stewie als Questgeber soweit ich das bisher gesehen habe.
Das Tutorial erklärt grob die Bewegungstasten, die sich wie immer auf WASD belaufen. Leertaste ist Springen und mit Shift können wir von Rennen in Gehen wechseln (was allerdings aufgrund seiner Langsamkeit keinen Sinn macht)
Im Tutorial gibt uns Peter der vor seinem Haus wartet (Interaktion durch das Drücken der linken Maustaste,wie gewohnt) die erste Quest. Wir sollen ins Haus gehen und mit Chris reden. Das Haus betreten wir ebenfalls durch den Linksklick. Leider landen wir jedes mal beim Betreten und Verlassen auf einem Ladebildschirm, der von Quaigmeyers (und nein, ich habe jetzt nicht die Zeit, die korrekte Schreibweise nachzusehen) markanten Giggeli-Giggeli-Guuuu eingeleitet wird.
Im oberen Stockwerk finden wir schließlich Chris, der sich an seinem Vater rächen will (Zur Quest gibt es auf Wunsch einen erklärenden Kurzausschnitt aus der Serie, was ich sehr nett finde) Wir sollen für ihn verschiedene Zutaten für eine Falle sammeln. Die Standorte werden uns netterweise auf der Minimap am oberen rechten Rand des Browserfensters angezeigt. Sie sind durch große gelbe, glitzernde Sterne gekennzeichnet. Am Ende der Quest erhalten wir einen neuen Gegenstand.
Daraufhin erhalten ebenfalls die zweite Quest von Chris, die uns den Combat-Modus etwas näher bringen soll. Im Endeffekt ist dieser aber noch nicht sonderlich Ereignisreich. Wir gelangen zu einem Haus eines Mitschülers, der Chris immer gemobbt hat. Dort vermöbeln wir diesen durch drücken von 1 oder 2, je nachdem welchen unserer Kampffertigkeiten wir einsetzen wollen.
Ich habe einen Louis-Charakter erstellt, der von Anfang an über "Ohrfeigen" und einen "Rundumkick" verfügt.
Haben wir den Übeltäter erledigt, ist das Tutorial auch schon vorüber. Und leider hatte ich nicht mehr Zeit weiterzutesten.
Die Chrakterwahl erfolgt nach den typischen Family Guy Charakteren. Peter ist besonders Robust, Louis hat gute Kampffähigkeiten und kann heilen, Stewie ist zerbrechlich aber ein Genie alle Kampfarten und Meg und Chris haben ein "dickes Fell". Brian ist in der Beta nicht freigeschaltet. Ebenso Stewie als Questgeber soweit ich das bisher gesehen habe.
Das Tutorial erklärt grob die Bewegungstasten, die sich wie immer auf WASD belaufen. Leertaste ist Springen und mit Shift können wir von Rennen in Gehen wechseln (was allerdings aufgrund seiner Langsamkeit keinen Sinn macht)
Im Tutorial gibt uns Peter der vor seinem Haus wartet (Interaktion durch das Drücken der linken Maustaste,wie gewohnt) die erste Quest. Wir sollen ins Haus gehen und mit Chris reden. Das Haus betreten wir ebenfalls durch den Linksklick. Leider landen wir jedes mal beim Betreten und Verlassen auf einem Ladebildschirm, der von Quaigmeyers (und nein, ich habe jetzt nicht die Zeit, die korrekte Schreibweise nachzusehen) markanten Giggeli-Giggeli-Guuuu eingeleitet wird.
Im oberen Stockwerk finden wir schließlich Chris, der sich an seinem Vater rächen will (Zur Quest gibt es auf Wunsch einen erklärenden Kurzausschnitt aus der Serie, was ich sehr nett finde) Wir sollen für ihn verschiedene Zutaten für eine Falle sammeln. Die Standorte werden uns netterweise auf der Minimap am oberen rechten Rand des Browserfensters angezeigt. Sie sind durch große gelbe, glitzernde Sterne gekennzeichnet. Am Ende der Quest erhalten wir einen neuen Gegenstand.
Daraufhin erhalten ebenfalls die zweite Quest von Chris, die uns den Combat-Modus etwas näher bringen soll. Im Endeffekt ist dieser aber noch nicht sonderlich Ereignisreich. Wir gelangen zu einem Haus eines Mitschülers, der Chris immer gemobbt hat. Dort vermöbeln wir diesen durch drücken von 1 oder 2, je nachdem welchen unserer Kampffertigkeiten wir einsetzen wollen.
Ich habe einen Louis-Charakter erstellt, der von Anfang an über "Ohrfeigen" und einen "Rundumkick" verfügt.
Haben wir den Übeltäter erledigt, ist das Tutorial auch schon vorüber. Und leider hatte ich nicht mehr Zeit weiterzutesten.
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