Als Commander im Kampf um die Galaxie hat man wirklich wahnsinnig viel zu tun. Und so überrascht es nicht, dass ich auch heute wieder einiges von meiner Shepard-to-do-List (oder To-Kick-In-The-Asss-List) abgearbeitet habe. Nachdem Mr.Alenko bei der Mars Mission ja ordentlich eins auf die Rübe bekommen hat, und anschließend im Krankenhaus sein Dasein gefristet hat, bin ich mit Shepard nach Sur-kesh aufgebrochen um für Wrex ein Weibchen abzuholen. Wir erinnern uns an den Turianischen Ratsherren mit seiner "Eine Hand wäscht die andere"-Philosophie. Also eigentlich bin ich ja auf seinen Geheiß dazu verdonnert Frieden zwischen den Kroganern und den Turianern zu schaffen. Ergo landen wir auf Sur-Kesh (und ich hoffe inständig, dass ich mich hier richtig an den Namen erinnere) um das letzte Kroganer-Weibchen zu retten und die Genophage zu heilen. Diese Mission kennen wir schon aus der Demo! Allerdings ist sie im Hauptspiel nun ein wenig umfassender. Was sich allerdings nur am Anfang in einigen zusätzlichen Dialogoptionen und Kampfsituationen äußert. Natürlich haben wir Ceberus kräftig in den Hintern getreten und die Kroganerin ist uns doch schon sehr sympathisch geworden. Nicht zuletzt, weil sie es ebenfalls wie Shepard versteht, Wrex mal ordentlich zurechtzuweisen.
Natürlich kommt so ein Bündnis mit Kroganern und Turianern nicht ohne weiteres Tam Tam zustande. So müssen wir irgendwie Eva (Kroganerin) zum Mantel (ein großer...Turm der die Atmosphäre von Tuchanka stabilisiert) auf Tuchanka bringen um dort dann das Gegenmittel freizusetzen. Ganz nebenbei erwähnt der liebe Turianische General jedoch, dass sie ja noch eine uralte Bombe auf Tuchanka vergessen haben, die sich jetzt Cerberus unter den Nagel reißen will um wahrscheinlich alle Kroganer zu töten. Tja kann man ja mal vergessen...so ne Bombe. Als wäre die Genophage noch nicht genug gewesen!
Wir machen uns also auf den Weg die Bombe zu entschärfen, metzeln dabei gewohnt viele Ceberusler nieder und machen uns anschließend auf den Weg zum Mantel. (natürlich nicht ohne dass Wrex an Bord der Normandy fast ausrastet)
Leider hat sich ein großer Reaper an den Mantel gesetzt, der nun seinerseits über den Mantel alle Kroganer vergiften will. YEY. Warum einfach wenns auch kompliziert geht?!
Natürlich geht alles an der geplanten Mission schief und wir finden uns, nachdem der Konvoy nicht weiterfahren kann in einem alten Tunnelsystem wieder. Hier rumpelt es ordentlich, von der Decke rieselt nur so der...Putz?... und wir brauchen eine Taschenlampe um uns zurechtzufinden. Dazu unterstreicht die Musik wieder einmal wunderbar das Geschehen, so das ich die ganze Zeit tierischen Schiss habe ins Dunkel zu leuchten. Ich habe ständig das Gefühl, dass mich gleich irgendwas anfällt. Schließlich erfahren wir, dass der Legende nach dort unten die Mutter aller Dreschschlünde wohnt. (Wir erinnern uns ME2: Der Dreschschlund. Großes böses Viech, was wir töten damit Grunt als vollwertiger Kroganer angesehen wird.)
Leider bleibt es nicht bei der Legende. Wir bekommen das Viech sogar zu sehen! Und es ist GIGANTISCH. Einen Vorteil hat die Sache aber. Nachdem wir uns doch mehrere "Rohlinge" durchkämpfen müssen um 2 Hammer zu betätigen damit der große Dreschschlund kommt und den Reaper killt, können wir endlich zum Mantel vorpreschen. Dort tut Mordin dann das übrige und die Genophage ist aus der Welt geschaffen. Das hat zur Folge dass die Kroganer den Turianern Hilfe schicken, und im großen Kampf wiederum beide Parteien für uns kämpfen werden.
Ein erster Schritt ist also getan!
2.Variante möglich: Vor der Mission kontaktiert uns die Salarianische Dalatrasse und schlägt uns vor, das ganze unterfangen zu manipulieren, und die Kroganer nur in dem glauben zu lassen, die Genophage sei beendet. Da wir aber zu unseren Kroganischen Freunden halten, kam diese Variante gar nicht erst für mich in Frage.
Ganz nebenbei habe ich noch das Blood Pack und Eclipse für meine Sache gewonnen. Diesen Auftrag erhalten wir von Aria auf der Citadel. An den Blue Suns arbeite ich währenddessen noch, da ich den alten Turianer Ok...O...irgendwas mit O(man trifft ihn im 2. Teil in der Bar und soll ihn aufmuntern!), nicht umbringen wollte. Muss nun irgendwas zum Handeln für den Waffenhändler finden.
Wie gesagt: Man hat soooo viel zu tun. Mehr gibts aber dann beim nächsten Mal.
Freitag, 16. März 2012
Mittwoch, 14. März 2012
Mass Effect 3 #1 Der Untergang beginnt...
Viele haben es ohnehin vermutet, und ich bestätige es hiermit nochmal: Die nächsten Posts von mir werden sich wohl oder Übel um Mass Effect drehen. Ich weiß noch nicht vollends in welchem Umfang ich die Lust und Zeit habe, über das Spiel zu berichten. Vorallem muss ich ja speziell darauf achten, keine Spoiler von der Leiter zu lassen. Ich will euch ja die Story nicht vermiesen! Und das wollt ihr euch sicherlich selbst auch nicht.
Was kann ich also ohne große Umschweife sagen:
Die Grafik ist einfach wunderbar, wie ich finde. Es gibt sicherlich einige, die sagen mögen: Naja, für den heutigen stand, verglichen mit Call of Duty spielen..bla...bla...bla...ausbaufähig..bla...ICH MAG DIE ABER! So.. ich mag die Grafik. Was ich nicht sonderlich mag, ist das Grafikmenü. Denn es gibt nur wenig, was wir selber verändern können. Wir können die Auflösung ändern, die Helligkeit, sowie Anti-Aliasing(AA) ein oder ausstellen. Aber speziellere Grafikoptionen wie Grafikdetails, Texturen etc können wir nicht einstellen. Das macht es natürlich für schwächere Rechner schwer das Spiel ruckelfrei zu kriegen. Ein wenig Schade. (aber bei mir läuft alles glatt, selbst wenn ich mit FRAPS aufnehme)
Der Soundtrack, oh gott dieser Soundtrack. Ich ärgere mich, dass ich mir nicht die Special Edition bestellt habe. Aber nungut, 30€ mehr zu zahlen, nur für die lengendäre Musik. Das hätte mich wohl gleichermaßen geärgert. Trotzdem. Sie fesselt sofort und unterstreicht wunderbar die Atmosphäre in den Zwischensequenzen.
Stichwort Zwischensequenzen. Davon wird man geradezu zubombadiert. Das stört jedoch keinesfalls, denn dadurch wird die Story wunderbar vorangetrieben und sie fügen sich nahtlos ins Spielgeschehen ein. Es wirkt nicht plötzlich unterbrochen. Genauso kommen wir aus den Zwischensequenzen nahtlos in den Spielfluss wieder hinein. Alles wirklich sehr schön gelöst. Natürlich kann das Geschehen kurz stoppen, wenn wir uns unsere Antwortmöglichkeiten aussuchen. Einige mögen da lange überlegen, welche Folgen die gewählten Worte später haben mögen, aber ich mach das immer ganz intuitiv. Wenn ich will, dass Shepard in dem Moment etwas arschig reagiert, dann wähl ich auch die Antwort dementsprechend. Oder ich nehme die Antwort, die mir vom Lesen sofort gefällt, und ich mir denke: Yepp, genau das hätte ich jetzt auch gesagt. Das ist es mir dann auch egal, ob sich dadurch meine Vorbild-Eigenschaft oder Abtrünnigkeit verändert.
Übrigens ganz schön: In ME2 gesammelte Abtrünnigkeitspunkte oder Vorbildpunkte werden in ME3 mitübernommen.
Ebenso starten wir schon mit einem höheren Level, was uns am Anfang schon einige Fähigkeitspunkte beschert. Finde ich auch nur gut so, schließlich waren wir schon in 2 teilen Commander, und haben dementsprechend Erfahrung gesammelt. Da sollte man uns nicht bei 0 anfangen lassen!
Bisher habe ich die Einführungsmission hinter mich gebracht. Diese war schon in der Demo verfügbar. Danach gehts mit alten Bekannten auf den Mars, ein Archiv der Protheaner untersuchen. Natürlich kommen wir nicht ohne Waffengewalt durch diese Mission. Einzelne Ereignisse seien aber nicht genannt. Wir enden eigentlich damit, dass wir beim Rat in der Citadel vorsprechen. Aber es wäre kein Mass Effect, wenn mal alles locker flockig vor sich gehen würde. Natürlich will uns der Rat nicht helfen. Mir wird noch vorgeworfen , dass ich damals schon das Leben des Rates hinter die Berdürfnisse der Menschen gestellt hätte [habe den Rat im 2.Teil geopfert...da waren die auch schon so blöde...] und man mir ja sowas von nicht trauen könnte. Netterweise vertritt der Turianische Botschafter die Ansicht: Eine Hand wäscht die andere. Also machen wir uns im Auftrag des Turianers auf den Weg zu dessen Heimatsektor. Diese Mission hab ich ebenfalls absolviert, und ebenfalls wird hier ordentlich mit Waffengewalt jongliert. Ich musste an diesem Punkt sogar meine Schwierigkeitsstufe runtersetzen (Weshalb mich jetzt sicher einige auslachen werden). Gut dass man die Schwierigkeit je nach Situation hoch und runterstellen kann, wie man gerade lustig ist.
Fazit: Das Spiel ist super. Ich habe die Vorgänger geliebt, ich liebe natürlich den 3. Teil. Ich strahle jedes mal wenn ich einen alten Bekannten treffe (selbst wenn es die Pressetussi ist, die mir leider nach verschusselter Abtrünnigenaktion eins auf die Nase gegeben hat). Action gibt es auch wieder genug,auch wenn einige Stellen ein wenig an Schießbudengewalt erinnern. Emotionen ohnehin. Ich kriege jedes Mal Gänsehaut, wenn wir am Anfang des Spiels den kleinen Jungen auf der Erde zurücklassen müssen, und dieser wenig später...ok soweit solltet ihr gespielt haben, das passiert in den ersten 10min... vor unseren Augen verstirbt. (schniff)
Bald gibt es dann eventuell mehr. Im Kommentarbereich darf gerne beschlossen werden, ob ich in den nächsten Beiträgen lustig vor mich her spoilern darf! Ich weiß leider nicht ob es auf dem Blog möglich ist, gewisse Texte erst durch Knopfdruck sichtbar zu machen. Dann hätten wir das Spoiler Problem nämlich gelöst.
OT:Ich habe einige Neuerungen am Blog vorgenommen. Lediglich kleine Spielereien. Buttons unter den Beiträgen zur direkten Übersicht, welche Art von Einträgen ich mir eigentlich sparen kann, und welche ihr gerne öfter sehen würdet. Ich garantiere aber nicht, dass ich vollends auf den "Langweilig" Button eingehe. Manchmal ist mir einfach nach einem speziellen Thema, da müsst ihr dann durch! Zudem gibts rechts nun eine kleine Leseliste. Die ist aber noch unausgereift und im Aufbaustadium. Vllt wird da bald eher eine Diavariante drauß, dann kann ich mehr Bilder auf einem Platz unterbringen. Wie gesagt, kleine Spielereien.
Ich bin immer gerne für Vorschläge offen und meinen Blog "lesbarer" zu gestalten. Und richte mich da natürlich gerne nach der Zielgruppe, euch Lesern.
Spin
Was kann ich also ohne große Umschweife sagen:
Die Grafik ist einfach wunderbar, wie ich finde. Es gibt sicherlich einige, die sagen mögen: Naja, für den heutigen stand, verglichen mit Call of Duty spielen..bla...bla...bla...ausbaufähig..bla...ICH MAG DIE ABER! So.. ich mag die Grafik. Was ich nicht sonderlich mag, ist das Grafikmenü. Denn es gibt nur wenig, was wir selber verändern können. Wir können die Auflösung ändern, die Helligkeit, sowie Anti-Aliasing(AA) ein oder ausstellen. Aber speziellere Grafikoptionen wie Grafikdetails, Texturen etc können wir nicht einstellen. Das macht es natürlich für schwächere Rechner schwer das Spiel ruckelfrei zu kriegen. Ein wenig Schade. (aber bei mir läuft alles glatt, selbst wenn ich mit FRAPS aufnehme)
Der Soundtrack, oh gott dieser Soundtrack. Ich ärgere mich, dass ich mir nicht die Special Edition bestellt habe. Aber nungut, 30€ mehr zu zahlen, nur für die lengendäre Musik. Das hätte mich wohl gleichermaßen geärgert. Trotzdem. Sie fesselt sofort und unterstreicht wunderbar die Atmosphäre in den Zwischensequenzen.
Stichwort Zwischensequenzen. Davon wird man geradezu zubombadiert. Das stört jedoch keinesfalls, denn dadurch wird die Story wunderbar vorangetrieben und sie fügen sich nahtlos ins Spielgeschehen ein. Es wirkt nicht plötzlich unterbrochen. Genauso kommen wir aus den Zwischensequenzen nahtlos in den Spielfluss wieder hinein. Alles wirklich sehr schön gelöst. Natürlich kann das Geschehen kurz stoppen, wenn wir uns unsere Antwortmöglichkeiten aussuchen. Einige mögen da lange überlegen, welche Folgen die gewählten Worte später haben mögen, aber ich mach das immer ganz intuitiv. Wenn ich will, dass Shepard in dem Moment etwas arschig reagiert, dann wähl ich auch die Antwort dementsprechend. Oder ich nehme die Antwort, die mir vom Lesen sofort gefällt, und ich mir denke: Yepp, genau das hätte ich jetzt auch gesagt. Das ist es mir dann auch egal, ob sich dadurch meine Vorbild-Eigenschaft oder Abtrünnigkeit verändert.
Übrigens ganz schön: In ME2 gesammelte Abtrünnigkeitspunkte oder Vorbildpunkte werden in ME3 mitübernommen.
Ebenso starten wir schon mit einem höheren Level, was uns am Anfang schon einige Fähigkeitspunkte beschert. Finde ich auch nur gut so, schließlich waren wir schon in 2 teilen Commander, und haben dementsprechend Erfahrung gesammelt. Da sollte man uns nicht bei 0 anfangen lassen!
Bisher habe ich die Einführungsmission hinter mich gebracht. Diese war schon in der Demo verfügbar. Danach gehts mit alten Bekannten auf den Mars, ein Archiv der Protheaner untersuchen. Natürlich kommen wir nicht ohne Waffengewalt durch diese Mission. Einzelne Ereignisse seien aber nicht genannt. Wir enden eigentlich damit, dass wir beim Rat in der Citadel vorsprechen. Aber es wäre kein Mass Effect, wenn mal alles locker flockig vor sich gehen würde. Natürlich will uns der Rat nicht helfen. Mir wird noch vorgeworfen , dass ich damals schon das Leben des Rates hinter die Berdürfnisse der Menschen gestellt hätte [habe den Rat im 2.Teil geopfert...da waren die auch schon so blöde...] und man mir ja sowas von nicht trauen könnte. Netterweise vertritt der Turianische Botschafter die Ansicht: Eine Hand wäscht die andere. Also machen wir uns im Auftrag des Turianers auf den Weg zu dessen Heimatsektor. Diese Mission hab ich ebenfalls absolviert, und ebenfalls wird hier ordentlich mit Waffengewalt jongliert. Ich musste an diesem Punkt sogar meine Schwierigkeitsstufe runtersetzen (Weshalb mich jetzt sicher einige auslachen werden). Gut dass man die Schwierigkeit je nach Situation hoch und runterstellen kann, wie man gerade lustig ist.
Fazit: Das Spiel ist super. Ich habe die Vorgänger geliebt, ich liebe natürlich den 3. Teil. Ich strahle jedes mal wenn ich einen alten Bekannten treffe (selbst wenn es die Pressetussi ist, die mir leider nach verschusselter Abtrünnigenaktion eins auf die Nase gegeben hat). Action gibt es auch wieder genug,auch wenn einige Stellen ein wenig an Schießbudengewalt erinnern. Emotionen ohnehin. Ich kriege jedes Mal Gänsehaut, wenn wir am Anfang des Spiels den kleinen Jungen auf der Erde zurücklassen müssen, und dieser wenig später...ok soweit solltet ihr gespielt haben, das passiert in den ersten 10min... vor unseren Augen verstirbt. (schniff)
Bald gibt es dann eventuell mehr. Im Kommentarbereich darf gerne beschlossen werden, ob ich in den nächsten Beiträgen lustig vor mich her spoilern darf! Ich weiß leider nicht ob es auf dem Blog möglich ist, gewisse Texte erst durch Knopfdruck sichtbar zu machen. Dann hätten wir das Spoiler Problem nämlich gelöst.
OT:Ich habe einige Neuerungen am Blog vorgenommen. Lediglich kleine Spielereien. Buttons unter den Beiträgen zur direkten Übersicht, welche Art von Einträgen ich mir eigentlich sparen kann, und welche ihr gerne öfter sehen würdet. Ich garantiere aber nicht, dass ich vollends auf den "Langweilig" Button eingehe. Manchmal ist mir einfach nach einem speziellen Thema, da müsst ihr dann durch! Zudem gibts rechts nun eine kleine Leseliste. Die ist aber noch unausgereift und im Aufbaustadium. Vllt wird da bald eher eine Diavariante drauß, dann kann ich mehr Bilder auf einem Platz unterbringen. Wie gesagt, kleine Spielereien.
Ich bin immer gerne für Vorschläge offen und meinen Blog "lesbarer" zu gestalten. Und richte mich da natürlich gerne nach der Zielgruppe, euch Lesern.
Spin
Mittwoch, 7. März 2012
Family Guy Online Beta
Durch Zufall habe ich soeben per Mail erfahren, dass seit gestern die Family Guy Closed Beta läuft. Da ich gleich zur Uni muss, hatte ich nur Gelegenheit das Tutorial einmal schnell durchzuspielen.
Die Chrakterwahl erfolgt nach den typischen Family Guy Charakteren. Peter ist besonders Robust, Louis hat gute Kampffähigkeiten und kann heilen, Stewie ist zerbrechlich aber ein Genie alle Kampfarten und Meg und Chris haben ein "dickes Fell". Brian ist in der Beta nicht freigeschaltet. Ebenso Stewie als Questgeber soweit ich das bisher gesehen habe.
Das Tutorial erklärt grob die Bewegungstasten, die sich wie immer auf WASD belaufen. Leertaste ist Springen und mit Shift können wir von Rennen in Gehen wechseln (was allerdings aufgrund seiner Langsamkeit keinen Sinn macht)
Im Tutorial gibt uns Peter der vor seinem Haus wartet (Interaktion durch das Drücken der linken Maustaste,wie gewohnt) die erste Quest. Wir sollen ins Haus gehen und mit Chris reden. Das Haus betreten wir ebenfalls durch den Linksklick. Leider landen wir jedes mal beim Betreten und Verlassen auf einem Ladebildschirm, der von Quaigmeyers (und nein, ich habe jetzt nicht die Zeit, die korrekte Schreibweise nachzusehen) markanten Giggeli-Giggeli-Guuuu eingeleitet wird.
Im oberen Stockwerk finden wir schließlich Chris, der sich an seinem Vater rächen will (Zur Quest gibt es auf Wunsch einen erklärenden Kurzausschnitt aus der Serie, was ich sehr nett finde) Wir sollen für ihn verschiedene Zutaten für eine Falle sammeln. Die Standorte werden uns netterweise auf der Minimap am oberen rechten Rand des Browserfensters angezeigt. Sie sind durch große gelbe, glitzernde Sterne gekennzeichnet. Am Ende der Quest erhalten wir einen neuen Gegenstand.
Daraufhin erhalten ebenfalls die zweite Quest von Chris, die uns den Combat-Modus etwas näher bringen soll. Im Endeffekt ist dieser aber noch nicht sonderlich Ereignisreich. Wir gelangen zu einem Haus eines Mitschülers, der Chris immer gemobbt hat. Dort vermöbeln wir diesen durch drücken von 1 oder 2, je nachdem welchen unserer Kampffertigkeiten wir einsetzen wollen.
Ich habe einen Louis-Charakter erstellt, der von Anfang an über "Ohrfeigen" und einen "Rundumkick" verfügt.
Haben wir den Übeltäter erledigt, ist das Tutorial auch schon vorüber. Und leider hatte ich nicht mehr Zeit weiterzutesten.
Die Chrakterwahl erfolgt nach den typischen Family Guy Charakteren. Peter ist besonders Robust, Louis hat gute Kampffähigkeiten und kann heilen, Stewie ist zerbrechlich aber ein Genie alle Kampfarten und Meg und Chris haben ein "dickes Fell". Brian ist in der Beta nicht freigeschaltet. Ebenso Stewie als Questgeber soweit ich das bisher gesehen habe.
Das Tutorial erklärt grob die Bewegungstasten, die sich wie immer auf WASD belaufen. Leertaste ist Springen und mit Shift können wir von Rennen in Gehen wechseln (was allerdings aufgrund seiner Langsamkeit keinen Sinn macht)
Im Tutorial gibt uns Peter der vor seinem Haus wartet (Interaktion durch das Drücken der linken Maustaste,wie gewohnt) die erste Quest. Wir sollen ins Haus gehen und mit Chris reden. Das Haus betreten wir ebenfalls durch den Linksklick. Leider landen wir jedes mal beim Betreten und Verlassen auf einem Ladebildschirm, der von Quaigmeyers (und nein, ich habe jetzt nicht die Zeit, die korrekte Schreibweise nachzusehen) markanten Giggeli-Giggeli-Guuuu eingeleitet wird.
Im oberen Stockwerk finden wir schließlich Chris, der sich an seinem Vater rächen will (Zur Quest gibt es auf Wunsch einen erklärenden Kurzausschnitt aus der Serie, was ich sehr nett finde) Wir sollen für ihn verschiedene Zutaten für eine Falle sammeln. Die Standorte werden uns netterweise auf der Minimap am oberen rechten Rand des Browserfensters angezeigt. Sie sind durch große gelbe, glitzernde Sterne gekennzeichnet. Am Ende der Quest erhalten wir einen neuen Gegenstand.
Daraufhin erhalten ebenfalls die zweite Quest von Chris, die uns den Combat-Modus etwas näher bringen soll. Im Endeffekt ist dieser aber noch nicht sonderlich Ereignisreich. Wir gelangen zu einem Haus eines Mitschülers, der Chris immer gemobbt hat. Dort vermöbeln wir diesen durch drücken von 1 oder 2, je nachdem welchen unserer Kampffertigkeiten wir einsetzen wollen.
Ich habe einen Louis-Charakter erstellt, der von Anfang an über "Ohrfeigen" und einen "Rundumkick" verfügt.
Haben wir den Übeltäter erledigt, ist das Tutorial auch schon vorüber. Und leider hatte ich nicht mehr Zeit weiterzutesten.
Mittwoch, 29. Februar 2012
Im Lärm der Quadrate
Gerade entdeckt, wollt ichs euch nicht vorenthalten, vielleicht kennen einige von euch dieses Kleinod auch schon.
Hinter dem Link versteckt sich ein lärmendes Quadrat. Ein kleines Spiel für nebenbei zum Zeitvertreib. Ein elektrischer Impuls wandert stetig von links nach Rechts. Klickt ihr die Blöcke an, werden sie weiß und geben immer wenn der Impuls vorbeirauscht einen Ton ab. Das ergibt nach einer Weile mitunter eine ganz nette Melodie. Wie gesagt, ein kleiner, netter Zeitvertreib für Zwischendurch.
Lärmendes Quadrat
Hinter dem Link versteckt sich ein lärmendes Quadrat. Ein kleines Spiel für nebenbei zum Zeitvertreib. Ein elektrischer Impuls wandert stetig von links nach Rechts. Klickt ihr die Blöcke an, werden sie weiß und geben immer wenn der Impuls vorbeirauscht einen Ton ab. Das ergibt nach einer Weile mitunter eine ganz nette Melodie. Wie gesagt, ein kleiner, netter Zeitvertreib für Zwischendurch.
Lärmendes Quadrat
Dienstag, 28. Februar 2012
Der Frühling hält Einzug
Endlich wirds wieder draußen wärmer (wobei ich es persönlich ja sehr kalt mag) und die Winterdeko hat ihren Platz im Regal zurückerobert. Mit freundlicher Unterstützung meiner Eltern, durfte sich der Frühling nun endlich auch in meiner Wohnung breit machen.
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