Samstag, 31. März 2012

Zwei neue Videos zum Wochenende

So, ich war fleißig und habe gestern Nacht noch das Video zur Ocean-Hotel Quest hochgeladen. Ich musste jedoch die gesamte Aufnahme in 2 Teile splitten. Daher ist jetzt im ersten Video die Quest im Hotel zu sehen (Wer sich großartig amüsieren möchte, dem empfehle ich dieses Video wirklich! Ich habe noch nie soviel geflucht und gekreischt.) Natürlich wieder in HD!



Der zweite Teil der Aufnahme lädt gerade noch hoch. Im zweiten Teil gehts darum das Medaillon zurückzubringen, die Museumsquest zu erledigen und Lilly aufzuspüren. Also gab es genug zu tun!
Ihr findet das Video dann unter diesem Link.

Gerade eben habe ich noch wieder ca ein Stündchen Material aufgenommen. Werd das ganze aber diesmal wohl etwas zusammenschnippeln müssen. Ich wollte eigentlich die "Janus-Töchter" Quest perfekt erledigen..aber irgendwie hat das nicht so geklappt wie ich wollte. Mal sehen wann ich die Zeit habe das hochzuladen... Könnte Sonntag soweit sein! Heute Nachmittag freu ich mich erstmal über nen Mädelstag. ☺

Spin

Donnerstag, 29. März 2012

Der Plan für die nächsten Tage

Yey, endlich der 60. Post. Eigentlich hatte ich was besseres für diesen Post geplant, aber scheinbar gibt es immernoch keine neuen Themen über die ich schreiben könnte. Also hier nur die kleine Info von mir, was für die nächsten Tage geplant ist.

Da ich zu Ostern in den Genuss komme, mal wieder meine Eltern besuchen zu dürfen, werde ich also über Ostern nichts posten können, genauso wenig habe ich Zeit Videos aufzunehmen oder mich über einige Dinge aufzuregen.
Ergo werde ich dieses Wochenende damit verplanen 2 Videos für Vampire aufzunehmen und eventuell schaffe ich es noch Alien Force Zero nochmal anzuspielen und endlich den Endgegner zu erledigen! Habe ich mir fest vorgenommen. Ergo 3 Videos sollten am Wochenende hochgeladen werden. Damit hab ich dann meinen Soll fürs Osternwochenende erreicht.

Erst heute habe ich am schwarzen Brett gesehen, dass morgen in Brake eine LAN-Party stattfindet. In einer Sporthalle. Konsolen, Frühstück, etc wird scheinbar alles gestellt O.o Eintritt jedoch 20€ an der Abendkasse. Vorkasse war am 23.3 zuende. Der Zettel hing leider erst heute aus.
Tja. Ich hab leider keine Zeit. Vielleicht bin ich beim nächsten Mal dabei und misch mich zwischen die Jungs.

Euch wünsch ich schon mal frohe Ostern. An alle Eltern: Versteckt eure Ostereier für die kleinen ordentlich!

Die Spin


Sonntag, 25. März 2012

The only way is up...

Es hat mich einen großen Batzen meiner Geduld gekostet, dieses verdammte zweite Video heute hochzuladen. Nachdem ich den Morgen mit der Aufnahme, dem Zusammenschnitt und dem Abspeichern der Datei zugebracht habe, habe ich dann am Nachmittag mit dem Upload der 1,6Gb großen Datei begonnen... Bei 99% meinte mein Internet dann: "Hey, weißt du, ich hab gehört alle deine technischen Geräte ärgern dich heute. Sowie der Drucker, der einfach nur jede 2.Zeile druckt. Tja und da dacht ich mir, ich kack jetzt einfach mal ab. HAHA! Während du Skypest, Terraria spielst und das Video hochlädst. Tja selber Schuld, Alte!"

Ich bin an dieser Stelle diskret ausgerastet...konnte mich aber mit lautstarker Musik wieder beruhigen.
Zum Glück war Youtube tapfer und hat trotz 10minütigen Internetausfalls weiterhochgeladen O.o Yey.
Und daher darf ich jetzt feierlich und sogar in HD präsentieren:

Der 2. Part meines Playthrough-Projekts. Und ich wollte eigentlich ein anderes Anzeigebild. Dieses sieht fast genauso aus wie beim 1.Part....Naja es kann ja nicht alles gut laufen...

Spin spielt...Vampire The Masquerade Bloodlines #2

Und ich habe im Übrigen erst heute Nachmittag festgestellt, dass heute Nacht die Uhr umgestellt wurde...einfach nicht mein Tag.

Für alle die, die dieses Projekt sowieso nicht interessiert. Ich versuche bald mal wieder ein anderes, neues Thema für euch zu bloggen. Aber im Moment ist einfach nix neues los.
Mass Effect ist durch, und sonst habe ich nix neues auf dem Zettel. Einfach gedulden.

Freitag, 23. März 2012

Zeit für ein neues Projekt

Die Galaxie ist gerettet, also hab ich Zeit für was neues.
Einige Tage zuvor habe ich daher damit angefangen einen Youtube-Channel aufzusetzen. Der sieht momentan noch ziemlich grottig aus, hat bisher erst 3 Videos zu bieten, wovon 2 First-Impressions sind und das 3. der Beginn eines Playthroughs von "Vampire The Masquerade Bloodlines" ist.
Wer also interesse hat, mich nicht nur zu lesen, kann mich jetzt auch noch hören und beim Spielen beobachten:Spinnifreds Youtube Channel

Ich sollte jedoch vorrausschicken, dass ich mich bisher noch nicht von meiner besten Spiele-Kompetenz gezeigt habe.

Gute Nacht ihr lieben!



Donnerstag, 22. März 2012

Mass Effect 3 #7 Das Fazit

►Ein Fazit voll mit Spoilern. Natürlich!


Ich wollte das Fazit nicht unter meinen Endpost quetschen, also kommt es in einem eigenen Post zum Vorschein.

Ja...das Ende. Es ist zwar bedauerlich, dass Shepard sterben muss. Aber ich habe mir im Verlauf des Spiels schon des öfteren gedacht: Wenn Shepard am Ende nicht im Kampf stirbt, dann wird sie sich nach all der Scheiße, die sie sich aufladen musste (totes Kind, zuviele tote Kameraden (Mordin, Kirrahe),ausgelöschte Spezies (Quarianer)) garantiert selbst umbringen....
Ich finde es aber irgendwo logisch, dass Shepard am Ende sterben muss. Ein friede-freude Eierkuchen Ende, bei dem sie mit Kaidan auf der Veranda sitzt, vor ihr zwei Kinder spielen,das würde nicht passen. Sie ist Soldatin. Mit Leib und Seele. Sie stirbt im Kampf, und nicht anders. Sie stirbt für ihre geliebte Erden, dafür, dass ihre Freunde weiterleben können.

ABER:

Ich hätte mir gewünscht, dass sie wenigstens irgendwie eine Beerdigung bekommen hätte, bei der alle noch lebenden Kameraden die letzten 3 Teile nochmal ein revue passieren lassen hätten können. Garrus hätte die spannendsten und brenzligsten Missionen erläutern können und Shepards Art und Weise damit umzugehen. Kaidan hätte etwas herzerwärmendes von sich geben können. Irgendwie etwas in der Art, ohne dass es zu kitschig geworden wäre. Einfach etwas wo man sich zurückerinnert an die Zeit die man mit Shepard haben durfte und bei der man sich denkt: Ja ... so war das damals im 1 oder 2. Teil.

Aber nein. Leider endet es nicht in einer Kirche. (Wie Butterbemme schon schrieb)

Ich kenne natürlich auch nur mein Ende. Vielleicht gibt es auch ein Ende, bei dem Shepard lebt. Blöd war für mich persönlich, dass ich bei Amazon eine Rezension lesen wollte,(vor Erhalt des Spiels) und irgendein Idiot hat sofort geschrieben: Warum stirbt Shepard?Wollen die keinen 4.Teil mehr machen?
-.-'
Was für DLCs spricht ist das Ende, mti dem "Stargazer" und dem kleinen Jungen, der noch mehr Geschichten von Shepard hören will.
Es ist natürlich reine Spekulation, dass Shepard vllt doch irgendwie überlebt hat. Denn warum sollte man einem Jungen die Geschichte ihres Todes zuerst erzählen? Und warum sollte man danach noch nach weiteren Geschichten fragen?
Wir wissen es nicht. Vllt wird Shepard irgendwann auch mal geklont oder durch Lazarus erneut erweckt. Wenn wir es ganz genau nehmen, war Shepard schon am Anfang des 2. Teils tot. Und die wiedererweckte Shepard nur eine Art biologische KI. (Man beachte dazu die Logs auf der Zuflucht)

Alles in einem fand ich das Spiel aber doch sehr gelungen. Hier und da waren ein paar Schnitzer, bei denen ich nicht genau wusste, warum etwas gerade passiert. Warum zum Beispiel war Garrus am Ende wieder auf der Normandy? Wo er doch mit mir am Boden gekämpft hat...eine sehr unlogische Sache.
Dennoch wurde die Story wieder packend und spannend erzählt und hat mich bis zum Ende mitgerissen.
Das Ende habe ich auch tatsächlich bei einer kleinen Suchtphase von  6 Stunden am Stück am letzten Sonntag erreicht. (Was erklärt, warum ich einige Zusammenhänge vielleicht nicht mehr 100% zusammengekriegt habe)

Was aber wirklich doof ist, ist die Möglichkeit, wohlgemerkt NACH Shepards tot noch mit ihr weiter auf der Normandy zu spielen. Das hätten sich die Entwickler doch bitte der Atmosphäre halber und der Logik wegen sparen können!
Dennoch gelungener Abschluss, auch wenn ich viele Wehmutstropfen und Tränen am Ende vergießen musste...
Es ist nun leider vorbei...

Mass Effect 3 #6 Take Earth back! NOW! - The End

 ► Der folgende Blogeintrag enthält Spoiler zum Ende von Mass Effect. Wer eine der angeblich 3 möglichen End-Varianten noch nicht wissen will, sollte also nicht weiterlesen!

Shepard hat die unseelige Aufgabe den Asari und Hackett mitzuteilen, dass ihre Mission fehlgeschlagen ist. Shepard macht nicht häufig Fehler, aber wenn doch, dann gesteht sie diese auch. Zerknirscht verlassen wir den Video-Raum und treffen auf unser gesamtes Team. Wir haben einen Plan, und er heißt: Cerberus vernichten. "Cerberus wird uns nicht noch einmal in die Quere kommen!". Shepard schlägt die Faust auf den Tisch, alle können ihr nur zustimmen. Aber ein direkter Angriff auf Ceberus? Wo genau liegt die Basis überhaupt? Gut dass wir unsere neue Technikerin haben, die Leng einen Sender verpasst hat. Er führt uns direkt zum Hauptquartier des Unbekannten. Wir fassen einen Entschluss. Entweder wir begeben uns jetzt noch weiter auf die Suche nach neuen Hilfsposten, oder wir gehen es an, Cerberus kräftig in den Arsch zu treten!
Ganz ehrlich, ich habe zuerst einen Rückzieher gemacht und bin nochmal so gut es ging durch die Galaxie gekreuzt. Habe hier und dort noch einen Kreuzer aufgegabelt. Eigentlich wollte ich auch die Elcor retten, aber ich habe ihren Planeten einfach nicht gefunden... (warum auch immer)
Nachdem ich die Elcor also nicht mehr rekrutieren konnte bin ich zur Cerberus Station aufgebrochen.
Ab hier gibt es kein zurück mehr. Diese Mission läutet das Ende des Ganzen ein, und wir wissen, es wird wieder einmal eine selbstmörderische Aktion werden!

Doch unser Team ist bereit und loyal. Wir nehemen Garrus und EDI mit. Wir erwarten sehr viel Gegenwehr, und die kriegen wir auch! Einige Truppengruppen gilt es zu besiegen. Wir nutzen einen der Jäger um eine Tür damit zu öffnen. Der Weg ist frei. Wir müssen zum Labor, der abgesicherste Bereich der ganzen Station. Wir wollen die Protheaner VI. Und Lengs Tod, sofern das möglich ist.
Nachdem wir einiges an Truppen, Technikern und Atlanten abgemurkst haben, gehts endlich hoch zum "Labor". Dieses entpuppt sich als der Raum, in dem der Unbekannte immer gemütlich auf dem Sessel gesessen hat. Shepard bleibt kurz stehen und die Szene hat fast etwas nostalgisches, denn wir stehen erneut auf dem Holofeld, auf dem wir früher oft mit dem Unbekannten gesprochen haben. Diesmal ist es Shepard die auf dem Sessel Platz nimmt und nach der VI suchen lässt. Kurz darauf erscheint der Unbekannte hinter uns. Nur ein Hologram. Natürlich. Er hindert uns nicht mit der VI zu sprechen, rät uns aber, nicht allzu lange zu verweilen. Wir nehmen ihn nicht beim Wort und versuchen alle Informationen aus der VI zu quetschen. Sie gesteht, dass die Citadell selber der Katalysator sei. Es trifft uns fast der Schlag, doch wir haben wieder Hoffnung. Nun müssen wir nur noch den Tiegel zur Citadell schaffen. Doch die VI sagt uns, es sei bereits zu spät. Es gäbe keine Hoffnung mehr. Der Unbekannte hat gepetzt. Die Reaper sind schon auf dem Weg zur Citadel und haben diese zur Erde geschaffen. Alles hängt am seidenen Faden. Kaum haben wir unser Gespräch beendet, taucht Kai Leng auf. "Der Unbekannte hatte Sie doch gewarnt, nicht zu lange zu verweilen....mir soll es Recht sein!". Und uns auch. Shepard hat nur darauf gewartet.
Kai gegen Jane
Ich hätte mir an dieser Stelle allerdings sehnlichst einen Zweikampf gewünscht. Meinetwegen auch mit einigen kleineren Zwischensequenzen. Das wäre dieser kurzen Erzfeind-Beziehung zwischen Shepard und Leng sehr zugute gekommen.
Aber das Spiel lässt stattdessen Leng herumspringen, und ab und an eininge Cerberus-Einheiten auftauchen. Wir kämpfen uns tapfer durch alle durch und erschießen Leng wie nebenbei. Kurz darauf checkt Shepard nochmal die Konsole und nimmt auf dem Sessel platz. Eine Zwischensequenz wird eingeleitet. Leng kommt hustend auf die Beine (und so wie er vor sich herstöhnt, wundert es mich,dass ihn niemand bemerkt)
Er schlurft auf Shepard zu, und ich finde die Szene in der Tat sehr mitreißend. Er hebt das Schwert und wir drücken rasch die linke Maustaste für eine Abtrünnigenaktion um mit der Handkante sein Schwert zu zerstören (WTF?!) und Leng endgültig den Gar aus zumachen.

Runter vom Cerberus Stützpunkt geht es nun zur Erde. Pläne werden geschmiedet wie man die Citadell wieder öffnen kann um den Tiegel hineinzubringen. Uns werden massenhaft Reaper erwarten, und irgendwer muss in das Innere vordringen. Natürlich muss dies Shepards Team erledigen. Geplant ist der Abschuss eines Reapers, der sich direkt vor einem Transportstrahl befindet. Dieser Transportstrahl transportiert Gefangene und Tote empor. Da müssen wir rein. (wenn ich das ganze nicht mehr ganz genau erklären kann, tut es mir Leid...ich weiß nicht mehr ganz genau wo mich was nun hingeführt hat)
Auf jedenfall ist es das typische Star Wars-Szenario. Kleine Öffnung, kaum eine Chance,wir müssen da rein!
Der letzte Traum
Bevor es losgeht erleben wir noch eine nette Nacht mit Kaidan. Doch der Albtraum mit dem kleinen Jungen, den wir zu Beginn unserer Reise haben sterben sehen, verfolgt uns auch in dieser Nacht. Mit einem Unterschied. Der Traum endet nicht damit, dass der Junge vor uns verbrennt...diesmal verbrennen wir mit ihm....
Der Endspurt
Auf der Erde angekommen erklärt uns Admiral Anderson nochmals genau die Lage. Wir bekommen Zeit nochmal mit all unseren Freunden zu sprechen und uns zu verabschieden. Wir küssen Kaidan vllt zum letzten Mal, scherzen mit Garrus über unsere Pläne nach dem Tod (wir wollen uns im Himmel an der Bar treffen),muntern Liara ein letztes Mal auf und lauschen Wrex's flammender Rede an die Kroganer. Wir spüren eine entsetztliche Leere in uns. Eine böse Vorahnung? Alles wirkt so unfassbar endgültig. Joker gibt uns noch auf den Weg, dass wir gefälligst aufpassen sollen. Wir versprechen es ihm.
Mit Panzern und Raketen wollen wir den Reaper killen. Massenhaft Gegner begegnen uns auf dem Weg. Rohlinge (ich hasse diese dinger),Banshees(hasse ich ebenfalls),Marodeure und alles was die Reaper nunmal zu bieten haben. Nicht selten heißt die Missionsbeschreibung einfach nur überleben.Andersons gesamter Plan scheint vollkommen schief zu laufen. Die ersten Raketen verfehlen total ihr Ziel. Der Reaper ist zu nah am Strahl und dieser blockiert das Sendesignal. Wir müssen ihn näher an uns ranlocken. Umso näher der riesige Reaper kommt, umso unwohler fühle ich mich vor dem Bildschirm. Nicht nur, dass ich das Gefühl habe, vom nächsten Strahl zerlegt zu werden, nein, da sind ja noch massenahft Reaper die uns zusätzlich belagern. Schließlich können wir die Raketen abfeuern und das scheißteil töten.
Auf dem Weg zum Strahl sind unsere Truppen schon deutlich dezimiert. Dann endlich. Der Strahl ist vor uns gut zu erkennen. Wir sind fast da. Und wir sind die einzigen, die noch da zu sein scheinen. Die Hammer, die uns begleiten sollten, sind alle zerstört. Gerade als wir uns auf den Weg machen, taucht ein gigantischer Reaper vor uns auf. FUCK, denken wir uns. "RENNT!" schreit nur noch Anderson, und das tun wir. Wir rennen um unser Leben, Fokus nur noch auf den Strahl, während links und rechts vor und hinter uns der rote Laser des Reaper alles Leben auszulöschen versucht. Und nach weiteren 100metern fliegen wir in die Luft...

Stille...

"Sie sind alle tot!"
"Und Anderson?!"
"Tot"
"Was ist mit Shepard"
"Sie sind alle tot...."

Ich sitze vor dem Bildschirm und möchte gerne weinen. Alle tot? Das war das Ende? Warum...
Doch dann...eine Bewegung. Shepard regt sich. Wir stehen, wenn auch leicht gebeugt. Die Rüstung vollkommen zerfetzt, das Gesicht blutig. Eine Waffe halten wir zittrig in der Hand. Der Strahl...vor uns. Nur ganz langsam kommen wir voran. Wo ist Garrus?! Wo Anderson? Wir wissen es nicht. Eine Ein-Mann-Show? Ungewohnt für Shepard. Doch wir kämpfen uns vor. Ein Reaper taucht auf, wir versuchen ihn zu erschießen. Es kommt uns so unglaublich langsam vor, bis er zu Boden geht. Und dann sind wir im Strahl.

Nach dem Strahl
Der Strahl bugsiert uns in einen seltsamen Raum. Links und rechts von uns sind nur Leichen. Wir fühlen uns an den 2.Teil zurückerinnert, als aus den Kolonisten ein Reaper "gebaut" wurde. "Shepard, sind Sie das?" Andersons Stimme erklingt. Er hat es geschafft! Doch er ist nicht bei uns. Doch seine Stimme begleitet uns, während wir den Gang weiterlaufen. Wir wissen nicht recht wohin, fühlen uns genauso desorientiert und beschissen, wie Shepard sich wohl gerade fühlen muss. Schließlich gelangen wir in einen weiteren Raum, eine Steuerkonsole vor uns. Jemand steht schon dort, es ist Anderson. Wir erreichen ihn nur langsam, sind immernoch voll im Arsch. Und dann kommt auch noch der Unbekannte dazu. Diesmal in echt. Er sieht ebenfalls nicht gut aus. Deutlich gesagt, sieht er sogar verdammt indoktriniert aus. Wir können ihn nicht überreden, dass er längst einer der Reaper ist. Sie haben IHN übernommen, nicht er SIE.Wie er immer dachte. Die Stimmen in unserem Kopf lassen uns nicht klar denken. Der Unbekannte zwingt uns auf Anderson zu schießen, dann endlich können wir uns lösen und den Unbekannten töten. Er findet ein nahezu unspektakuläres Ende. Wir gehen endlich zur Steuerkonsole und öffnen die Citadell, dann lassen wir uns neben Anderson sinken. Wir können gerade noch die Aussicht genießen und ein paar lette Worte mit Anderson wechseln,ehe dieser einschläft. Joker meldet sich, dass es nicht funktioniert. Dass irgendwas nicht stimmt. Obwohl wir selbst schon fast am anderen Ufer sind, raffen wir uns erneut auf, doch wir erreichen die Konsole nicht mehr rechtzeitig. Wir sacken zu Boden...

Plötzlich bringt uns eine Plattform nach oben. Ein kleiner Junge erwartet uns dort. "Du bist der Junge der auf der Erde gestorben ist", stellen wir verwundert fest. "Nein...ich bin nur eine projektion von ihm. Ich bin der Katalysator"
Wir versuchen ihn dazuzuüberreden die Reaper abziehen zu lassen. Doch er beteuert er müsse Ordnung in das Chaos bringen. KI's würden immer irgendwann die Galaxie ausrotten, um Platz für andere Spezies zu machen. Aber irgendwas scheint diesen Zyklus dennoch gestört zu haben. "Du wirst sterben...egal wie du dich entscheidest."
Wir bekommen zwei Möglichkeiten:
1. Die Citdadell öffnen und die Reaper endgültig zerstören. Er prophezeit uns aber, dass der Frieden nicht von Dauer sein würde.
2.Die Reaper kontrollieren und zu einem Abzug überreden. Dies würde sie aber nicht auslöschen.

So verlockend wie die 2. Möglichkeit auch klingt, wir haben genug von diesen verachtenswerten Kreaturen und wollen sie endgültig zur Hölle schicken! Wir entscheiden uns also für die erste Möglichkeit und bereinigen die Galaxie mit einer riesigen Impulswelle, fliegen dabei jedoch selbst in die Luft.
Shepard ist gestorben....
Wir sehen wie die Reaper zerbröseln, aber wir sehen auch, wie dies mit einigen Menschen geschieht (was ich in der Endsequenz nicht verstanden habe, habe ich damit etwa auch die andren Lebewesen getötet?!)
Und wir können die Normandy sehen. Wir beobachten Joker wie er vor der Welle flüchtet und fiebern mit, er möge verdammt nochmal überleben.  Er stürzt auf einem grünen Planeten ab.
Die Türen der Normandy öffnen sich. Joker tritt hinaus....Garrus tritt hinaus und auch Kaidan.
Meine Männer haben überlebt!

Mittwoch, 21. März 2012

Mass Effect 3 #5 Kai Leng und eine angepisste Shepard

Man hat es ja schon herausgehört. Ich finde Kai Leng ja ganz fantastisch als Shepards Gegenspieler. Irgendwie hat der Knabe ja was. Ich habe mir also die nächsten Begegnungen schon immer herbeigesehent. Bei meiner Mission auf Eden Prime, der Zuflucht, war es dann endlich soweit. Eigentlich wollten wir diese sogenannte Zuflucht nur untersuchen. Seltsamerweise gab es nämlich keinerlei Funksprüche von der Station mehr. Wir landen und entdecken, alles wirkt irgendwie verdächtig verlassen. Scheinbar haben die Reaper nun auch Cerberus angegriffen. Dem müssen wir natürlich nach gehen, hatte uns der Unbekannte doch von seiner Reapersympathie nur so vorgeschwärmt.
Wir laufen zu Beginn eine ganze weile umher und erkunden erst einmal die Lage. Ich laufe insbesondere eine ganze weitere Weile, weil ich zu Anfang einfach mal zu doof bin, den Ausgang zu finden... *räusper*
Schließlich finden wir ein Nachrichtenterminal auf dem Miranda eine Nachricht hinterlassen hat. Sie ist ebenfalls in der Zuflucht auf der Suche nach Orianna. Das lässt uns vermuten, dass Mirandas Vater ebenfalls hier ist. Ich dachte sogar erst, das wird eine Star Wars Sache, und der Unbekannte sei Mirandas Vater. Dem ist aber nicht so, keine Angst.
Es folgen weitere Gänge und Räume, teilweise mit Ceberus bestückt, teilweise mit Reaperüberbleibseln. Und nach und nach erschließt sich aus den Videologs die wahre Daseinsgeschichte der Zuflucht. Flüchtlinge werden angelockt um sie daraufhin zu Reaper zu verwandeln. Kein schöner Anblick. Zudem versucht der Unbekannte scheinbar die Reaper zu indoktrinieren, was ihm die Gewalt über sie einbringen soll. Wir sind entsetzt und folgen Mirandas Schritten. Sie will zum Turm, damit sie das Signal ins All senden kann um weitere Flüchtlinge zu warnen. In Anbetracht des Zutands der Zuflucht, glaube ich aber kaum, dass das noch nötig sein dürfte. Aber lassen wir sie mal. Auf einem der Videos sehen wir auch, wie ihr Kai Leng folgt. Wir wittern unsere Chance auf Rache!

Beim Turm angekommen, fallen wir sogleich in eine Zwischensequenz. Mirandas Vater hat Orianna fest im Griff, Miranda liegt am Boden, lebt aber noch. Wir versuchen es mit Diplomatie, die dank hoher Vorbildfunktion auch endlich mal fruchtet. Orianna wird freigelassen, Mr.Lawson will nur sein Leben. Aber da macht ihm, ohne dass wir es verhindern können, Miranda einen Strich durch die Rechnung. Sie bugsiert ihn kurzerhand einige Stockwerke tiefer. Wir nehmen das mal kopfnickend zur Kenntnis. Eine Auseinandersetzung mit Kai Leng bekommen wir leider nicht. Der ist mit den Forschungsdaten von Mr.Lawson geflohen. Shepards Blut beginnt zu kochen....


Kurz darauf retten wir noch einige Cerberus-Wissenschaftler, die sich auf einer Station versteckt gehalten hatten. Wir treffen Dr.Brynn und Jacob (wir erinnern uns an Jacob aus ME2). Wir geben unser bestes und evakuieren die Basis. Hier hat sich zum ersten Mal ein Bug bei mir eingeschlichen. Auf dem Dach versuchen wir die Geschütztürme wieder in Betrieb zu nehmen. Doch werden wir von Cerberusagenten angegriffen. Diese werden mit Shuttlen eingeflogen. Beim ersten Versuch wollte sich ein shuttle partout nicht wieder entfernen, nachdem die Gegner abgeladen waren. Das Spiel ging nicht weiter. Nach Neustart des Missionsabschnitts war aber alles wieder in Ordnung.
Mit Hilfe der geretteten Wissenschaftler geht die Arbeit am Tiegel voran.


Schließlich informiert uns die Asari Botschafterin über ein altes Artefakt, von dem sie glaubt es sei der Katalysator. Ein Artefakt, dass Jahrhunderte lang auf dem Heimatplaneten Thessia versteckt worden sein soll. Wir brechen sofort auf und haben natürlich Liara an der Backe. Es geht um ihren Heimatplaneten! Natürlich darf sie mit. Dort angekommen liegt fast alles schon in Schutt und Asche. Eininge Asarikriegerinnen versuchen sich der anstürmenden Reapertruppen zu erwehren, aber das nur mit mehr oder minder erfolgreicher Aussicht. Wir stürmen die Brücke entlang und fühlen uns schon ein wenig ins Ende hineinversetzt. Soviele Gegner hatten wir zuvor selten. Vorallem die nervigen Heuschrecken tauchen jetzt allerorts auf. Wir opfern noch eine Jägerstaffel um unser Ziel endlich zu erreichen. Im Artefaktraum angekommen spürt Shepard eine sonderbare Präsenz. Ein Protheanischer Sender muss vor Ort sein. Wir klicken uns also durch die Artefakte und aktivieren den Sender. Doch der Protheaner kommt nicht dazu uns zu sagen, was denn nun wirklich der Katalysator ist, denn Kai Leng greift wie immer ein.
Es entbrennt ein Kampf, den wir nicht gewinnen können. Leng läd sich ständig wieder auf und wird dabei von Jägergeschützen geschützt. Wir haben keine Chance. Schließlich stürzt alles zusammen, Leng zerstört den Sender, entführt die darinverborgene VI. Shepard stürzt scheinbar den Abhang hinunter, wir fiebern mit. Sie kämpft sich einen Brocken hinauf, doch wieder stürzt alles zusammen. Nur knapp hält sie sich mit einer Hand am Rand der Halle fest. Gleich wird sie abstzürzen. Endlich, eine Hand. Liara hilft uns hoch. Während Garrus sich hinter uns herschleppt, rennen wir voraus und schießen scheinbar blindlings in Kai Lengs richtung. Aber wir können ihn nicht mehr verletzen. Er ist weg, mit der Protheaner VI. Wir haben alles auf diesen Moment gesetzt. Der Tiegel kann nicht beendet werden. Und Shepard selbst ist am Ende und verdammt angepisst. Das Blut kocht ihr in den Adern. Sie will Cerberus zerstören. Und zwar jetzt!

Dienstag, 20. März 2012

Alltagsbeobachtungen

Der Geruch von Schweiß liegt in der Luft. Ab und an findet eine kleine Duftwolke seinen Weg in meine Nase. Immer dann, wenn sich jemand hinter oder neben mir bewegt. Ich grüble, ob es wohl nur die Luftbewegung ist, die den Geruch in dem Moment zu mir trägt, und ob er gar an meinem Nachbar haftet. Oder von ihm ausgedünstet wird. Ich lehne mich zurück und versuche mich auf die kommenden 25min zu freuen. Doch bei jedem Stopp rempeln mich Leute an. Mal tragen sie blaue Jacken, schwarze Mäntel. Einige wagen sich sogar in pinken Leggins aus dem Haus. Manchmal verwundert mich das wirklich. Drei Stopps weiter. Ich fühle mich beengt. Links von mir sitzt eine korpulente Dame, wie immer an diesem Morgen. Irgendwie will außer mir niemand den Platz neben ihr ergattern. Hauptsache sitzen, lautet meine Devise um 7:30. Rechts von mir stehen die Menschen schlange. Wie Sardinen in der Büchse. ich fühle mich beengt. Dabei darf ich sitzen. Aber von links und rechts fühle ich mich eingekesselt. Die Beine haben keinerlei Freiheit. Vor mir ist die Fahrerkabine. Musik dringt nun an mein Ohr, und ich glaube für einen Moment, im Partybus zu sitzen. Denke kurz an die Szene in Iron Man, und hoffe inständig, dass wir im nächsten Moment nicht von einer Rakete getroffen werden. Mir entfährt ein leises Gähnen, dass ich, erzogen wie ich bin, versuche hinter meiner Hand zu verstecken. Trotzdem lässt es sich einer der Sardinen nicht nehmen, zu fragen: "Na...müde?" Ich kenne ihn nicht, habe ihn nie zuvor gesehen und fühle mich bestätigt, dass mir heute wieder "Quatsch mich an" auf der Stirn prangt. Dieser Satz taucht immer auf, wenn ich öffentliche Verkehrsmittel besteige, oder in der freien Natur auf Bänken und Steinen sitze. "Klar", antworte ich. Unverfangen. Ein Schweigen hätte ich unverschämt gefunden. Darf ich doch sitzen, und der arme Teufel muss stehen.Wir erreichen die Berufsschule. Ein wirklich amüsanter Ort aus beobachtener Sicht. Ich sehe hinaus, und entdecke mal wieder einen jungen Mann mit oraler Inkontinenz. Er rotzt ungeniert vor sich auf den Boden. Dann wieder...dann wieder. Innerhalb von einer Minute, die der Bus verweilt etwa 10 mal. Wieviel Spucke kann ein Mensch in dieser Zeit produzieren? Viel schlimmer finde ich das Mädchen neben ihm. Sie erreicht nicht seinen Rekord, aber ganze dreimal schafft sie schon. Rotzende Mädchen finde ich irgendwie abstoßend. Fast verträume ich den Moment mit meinen Gedanken, denn ich muss doch meine Sitznachbarin rauslassen. Kurz rufe ich den Sardinen rechts von mir ein :"Vorsicht, ich muss mich mal eben an euch quetschen", zu, ehe ich eben jenes tue, und der jungen Frau Platz mache. Sie kämpft sich tapfer durch die Büchse, den Ausgang klar vor Augen. Ich schwinge mich wieder auf den Sitz. Prompt nimmt eine Sardine neben mir Platz. Die Ex-Sardine von letzter Woche hatte sogar gefragt, ob der Platz frei sei. "Grad frei geworden", hatte ich geantwortet. Irgendwie hatte ihn das erfreut. Mein jetziger Sitznachbar ist aber von schlichterem und weniger heiterem Gemüt. Wir verbringen die restlichen 10min schweigend. Das passt mir auch ganz gut. Ich verbringe den Rest der Fahrt bis zur Uni damit, hinauszustarren. Nur kurze werde ich darin unterbrochen, als durch den Lautsprecher eine Stimme dröhnt. Russischer Akzent, ganz deutlich: "Bitte gehen Sie bis hinten durch. Bitte...danke...". Die Durchsage endet, aber ich sitze genau hinter dem Busfahrer. Er hat noch einen kleinen Zusatz: "dumme Studenten..." Ich muss grinsen und steige endlich aus. Angekommen.

Montag, 19. März 2012

Mass Effect 3 #4 Die große Entscheidung

Nein es handelt sich noch nicht um das Ende. Soooo schnell gehts dann doch nicht. Nach der Sache mit den Asari habe ich noch einige kleinere Aufträge erledigt. Sozusagen ganz nebenbei. Einige ReaperTech von Planeten geborgen, ein paar Hilfsposten zusammengesammelt und einige Aufträge auf der Citadel erledigt. Endlich kämpfen die Blue Suns auch für uns.
Kaidan hat es leider doch noch geschafft mich rumzukriegen. Wer kann einer so netten Liebeserklärung auch schon widerstehen? Shepard und Kaidan also wieder in love. Aber mal ganz ehrlich. Die beiden sind doch schon seit Teil 1 für einander bestimmt. Sorry Garrus! Aber du hast einfach mal keinerlei Andeutungen diesbezüglich gemacht. Aber dsa "Dosenschießen" mit dir auf der Citadel war wirklich cool!

So aber es ist ja leider nicht alles Freizeit auf so einem kleinen Kreuzer. Und während wir noch EDI und Joker verkuppelt haben gehts auch schon los zu den Quarianern. Denn die wollen wir als nächstes für unsere Zwecke gewinnen. Tali ist leider im 2. Teil gestorben und prangt nun an der Memoiren-Tafel auf der Normandy. Genauso wie Thane (was ich seeehr bedauere...mir war gar nicht mehr im Sinn, dass er es damals nicht geschafft hatte.) und Legion.
Bei den Quarianern angekommen eröffnen diese uns erstmal, dass sie die Geth angegriffen haben, nur um sich ihren alten Heimatplaneten zurückzuholen. Das finden wir erstmal nicht ganz so toll, denn wir hatten ja die Geth eigentlich extra umgeschrieben etc. pp. Gut machen wir uns also auf  den Weg zum Geth-Schiff, weil sonst die ganze Quarianer Flotte hinüber ist, und damit alle Quarianer. Das wollen wir ja nicht. Um auf das Schiff zu gelangen folgt eine wirklich nette "Außerschiff"-Einleitung der Mission. Mal wieder begibt sich Shepard mit Magnetboots auf die Außenseite des Schiffes um durch eine Röhre zum Gethschiff zu gelangen. So eine Mission kennen wir aus dem 2.Teil. Sie endete für Shepard weniger vorteilhaft.
Kämpfen müssen wir nicht, und unser Team ist bei dem Abschnitt auch nicht dabei. Erst als wir das Schiff betreten haben, stoßen Liara und Garrus zu uns, ebenso ist eine Quarianer Techniker mit von der Partie. Auf dem Schiff bleiben wir ein ganzes Stück lang unbemerkt, dann gehts aber richtig deftig zur Sache. Gegnermassen feuern uns Plasmakugeln um die Ohren. Wir rennen von A nach B, Treppe hoch, Fahrstuhl runter, und wieder weiter eine Treppe hinauf. Bis wir endlich bei einer Station ankommen, an die ein uns bekannter Geth angedockt ist. Die Geth sind teilweise indoktriniert, aber Legions Holoabbild sichert uns Hilfe zu. Kaum schaffen wir es mit seiner Hilfe die Geth zu "neutralisieren" und von dem Reaper-Einfluss zu lösen, meint ein Quarianischer Commander auch schon die Situation ausnutzen zu müssen und schießt. Auf das Schiff...auf dem wir noch sind! So ein verdammter Penner! Ich war ja sowas von stinkig und schwor ihm erstmal eine Faust wenn ich ihn wiedersehen sollte.

Glücklicherweise überleben wir das spektakel, müssen nun aber auf den Planeten runter um einerseits einen Quarianischen Commander zu exfiltrieren (ein wenig Arbeit mit den Geschütztürmen und die Mission ist fertig) und andererseits sollen wir die Geth erledigen. An dieser Stelle haben wir jedoch zweierlei Möglichkeiten. Entweder die Quarianer, die schon lange mit ihren blöden Kriegsschiffen hätten abziehen sollen, unterstützen und die Geth komplett ausschalten, oder aber, wir nehmen die Hilfe der Geth an, müssen damit aber akzeptieren, dass die gesamte Flotte durch die Geth vernichtet wird, bevor sie sich uns anschließen. Legion wird ihnen dann mit der Reapertechnologie allen ein vollständiges individuelles Gedächnis implantieren. Also sind alle vollständige KIs.
An dieser Stelle habe ich wirklich gehadert. Und das Spiel lässt uns während des Uploads auch nochmal unsere Entscheidung verwerfen oder bestätigen. Ich hab mich nicht leicht getan. Aber in Anbetracht, dass Legion mit schon imm 2. Teil große Dienste erwiesen hat, der verdammte Quarianer auf mich geschossen hat, Tali eh schon hinüber ist, und die Idioten ihre Schiffe nicht abgezogen haben, als sie die Chance dazu hatte....Tja selber Schuld.
An diesem Tag mussten die Quarianer leider sterben, um die Menschheit und die Geth zu retten.

[Ich hasse das Spiel mir solch eine Bürde aufzuladen. Kein Wunder dass Shepard langsam aber sich zu einem seelischen Wrack zu werden scheint!]


Sonntag, 18. März 2012

Mass Effect 3 #3 Attentäter und Justikarin

Für diesen Post habe ich die optimalen atmosphärischen Bedingungen geschaffen. Ich bin vor gut einer Stunde aufgestanden, habe noch kein Frühstück im Magen und aus den Lautsprechern dröhnen die melancholischen Klänge eines Clint Mansells mit seinem Moon-Soundtrack. Wer den Film bisher noch nicht kannte, sollte ihn sich vllt mal ausleihen.

Ich habe gestern die Zeit genutzt und den ganzen Vormittag über versucht die Galaxie zu retten. Mit mehr oder weniger guten Folgen...

Der folgende Post wird vorraussichtlich von Spoilern nur so strotzen. Denke ich mal...

Der Attentäter
Nachdem wir den Frieden zwischen Turianern und Kroganern gefestigt haben, ging es zurück zur Citadel. Die salarianische Botschafterin hatte uns eine Nachricht zukommen lassen, dass sie dringende Beweise gegen Ratsherr Udina hat. Dem müssen wir natürlich unverzüglich nachgehen. Doch bei Anlauf an die Citadel meldet sich niemand vom Bodenpersonal. Keine Landeerlaubnis wird uns erteilt, und so schwahnt uns übles, als wir uns mit dem Shuttle zum Präsidium aufmachen. Schnell wird uns klar. Cerberus hat die Citadel überrannt. Ein Putschversuch, bei dem Udina später als alleiniger Herrscher hervorgehen sollte. Da knacken doch gleich Shepards Fingerknöchel.

Unser vorrangiges Ziel ist es, die Botschafter auszumachen. Leider befinden sich fast alle außer der Salarianischen bei Udina, der diese noch mit Fluchtversuchen täuscht. Sie laufen direkt in eine Falle.
Wir kämpfen uns den Weg frei, in gewohnter Deckung/Schießen manier. Mit dabei habe ich Garrus und EDI. Die beiden haben sich in den letzten Missionen äußerst hervorgetan. (Ganz ehrlich, ich hatte keine Lust auf Schweinsnase James, Kaidan ist immernoch im Krankenhaus..zumindest dachte ich das zum Start der Mission, und auf Liara steh ich einfach nicht.) Außerdem kann man Garrus immer gut gebrauchen, und EDI gab es vorher nicht.
Zu Beginn treffen wir Commander Bailey, Leiter der C-Sicherheit. Er wurde angeschossen, hält sich aber tapfer. Er hilft uns Türen zu öffnen und stellt einen Fahrstuhl bereit. Kaum einige Meter weiter treffen wir auf die Salarianerin, die sich mit Tarnkappe bestens vor dem Attentäter versteckt gehalten hatte. Leider ist ihre Tarnung nun aufgeflogen und der Attentäter so verdammt schnell.

(dann folgt eine Szene ,die ich nicht ganz kapiert habe) Der Attentäter sieht übrigens aus, als hätte man ihn aus einem Kill Bill Film entnommen. Schwarze, längere Haare hängen ihm teils ins Gesicht. Seine Augen ziert eine komische Maske, die mich irgendwie an Deus Ex erinnert und er ist bewaffnet mit einem Katana. Eigentlich wünsche ich mir den Typen in diesem Moment in meine Crew! Warum hab ich nicht so coole Leute?
Jedenfalls sticht er auf die Salarianerin ein, trifft aber nicht sie, sondern Major Kirrhe (vom Salarianischen Sonderkommando). Vermutlich hatte er sich vor ihr getarnt. Salarianisches Schutzschild.
Der Attentäter ist stinkig, Shepard auch, weil er ihren Kumpel erstochen hat. Es folgt eine Verfolgungsjagd, doch der Attentäter entkommt. Shepard schwört Rache.
Währenddessen gibt uns Bailey bescheid, dass Udina mit den Ratsherrin im Fahrstuhl ist. Wir folgen ihnen und schießen ab und an immer wieder feindliche Fahrstühle ab. Endlich oben angekommen entdecken wir Kaidan bei den Ratsherren. Er weiß aber noch nichts von Udinas Verschwörung.

->Und jetzt erklärt mal bitte jemanden, der euch ständig wegen ME2 Cerberus-Aktivitäten misstraut hat, dass Udina der Bösewicht ist. Japp genau.
Demzufolge versuchen wir es diplomatisch, richten dennoch die Waffe auf ihn. Wir schildern die Einzelheiten, und irgendwie traut uns Kaidan. Wir nutzen den Moment und sind ein wenig abtrünnig. Wir erschießen Udina. Aus die Maus.
[Gute Entscheidung getroffen, denke ich]

Die Justikarin
Unsere zweite Mission führt uns zu einem Kloster der Asari Biotikerinnen. Die Asari wollen das Kloster sprengen. Doch ihre Soldatinnen sterben scheinbar wie die Fliegen dahin. Daher sollen wir das ganze erledigen. Es wird behauptet, die Biotikerinnen seien das Problem.

Wir landen an diesem scheinbar friedlich wirkenden Ort. Kaum haben wir die ersten Schritte auf den heiligen Boden gesetzt dröhnt ein schrilles Schreien an unseren Gehörgang. Doch wir sehen nichts. Mit der Taschenlampe preschen wir langsam vor, immer auf der Hut, dass uns das Kreischen irgendwann in den Rücken fällt. Von den Biotikerinnen ist nichts zu sehen. Dafür treffen wir auf Reaper. Hallelujah! Und auf Samantha. Die Justikarin aus dem 2.Teil. Ihre Töchter sind in dem Kloster, sie will sie retten. Natürlich helfen wir ihr. Wir teilen uns auf und treffen uns in der großen Halle. Auf dem Weg dahin begegnen wir dem Viech mit dem schrecklichen Schrei.

Es ist eine neue Reaper Abart. Eine Banshee. Mein neuer Hassgegner.

Aber nichts, womit wir nicht fertig werden würden, nicht wahr? Also metzeln wir die erste Banshee nieder und machen uns auf den Weg zur großen Halle. Dort erwartet uns schon eine Bombe, Samantha und ihre beiden Kinder, wobei es einem der Kinder nicht mehr ganz so gut geht. Sie ist schon von den Reapern übernommen wurden, kämpft noch gerade so dagegen an. Doch wir wissen alle, sie ist verloren. Wir müssen die Bombe zünden ,suchen den Zündmechanismus, und gleichzeitig müssen wir die Massen an Reapern von der Bombe abhalten. Es kommt zum "Endkampf" dieser Mission. Haben wir die Massen erledigt suchen wir weiter nach dem Zünder, doch den hat die infizierte Biotikerin schon in der Hand. Sie wird sich opfern. Wir zerren die gesunde Asari mit uns, während die Banshee über die Biotikerin herfallen. Kein schöner Anblick. Die Bombe wird gezündet. Draußen angekommen will Samantha plötzlich ihre Tochter umbringen. Beziehungsweise, eigentlich müsste sie das. Denn als Justikarin muss sie für Ordnung sorgen. Und ohne Kloster hat ihre Tochter keine Daseinsberechtigung. Wir hindern Samantha am Selbstmord (denn sie kann ihr eigenes Kind nicht...schon wieder...umbringen. Wir erinnern uns an Morinth). Die Lage klärt sich, als ihre Tochter sich bereit erklärt im Kloster zu bleiben, oder dem was noch übrig davon ist. Samantha kann das akzeptieren und ist uns fortan eine Unterstützerin im Kampf gegen die Reaper. Leider aber kein Crewmitglied!

-> Gute Entscheidung.
Ich höre an dieser Stelle auf zu schreiben, weil der Post schon endlos lang erscheint. Es ist noch mehr passiert. Das Spiel hat uns nämlich zu einer ganz widerlichen Entscheidung gezwungen.
Dazu nächstes Mal mehr.

Freitag, 16. März 2012

Mass Effect 3 #2 Kroganer und Turianer

Als Commander im Kampf um die Galaxie hat man wirklich wahnsinnig viel zu tun. Und so überrascht es nicht, dass ich auch heute wieder einiges von meiner Shepard-to-do-List (oder To-Kick-In-The-Asss-List) abgearbeitet habe. Nachdem Mr.Alenko bei der Mars Mission ja ordentlich eins auf die Rübe bekommen hat, und anschließend im Krankenhaus sein Dasein gefristet hat, bin ich mit Shepard nach Sur-kesh aufgebrochen um für Wrex ein Weibchen abzuholen.  Wir erinnern uns an den Turianischen Ratsherren mit seiner "Eine Hand wäscht die andere"-Philosophie. Also eigentlich bin ich ja auf seinen Geheiß dazu verdonnert Frieden zwischen den Kroganern und den Turianern zu schaffen. Ergo landen wir auf Sur-Kesh (und ich hoffe inständig, dass ich mich hier richtig an den Namen erinnere) um das letzte Kroganer-Weibchen zu retten und die Genophage zu heilen. Diese Mission kennen wir schon aus der Demo! Allerdings ist sie im Hauptspiel nun ein wenig umfassender. Was sich allerdings nur am Anfang in einigen zusätzlichen Dialogoptionen und Kampfsituationen äußert. Natürlich haben wir Ceberus kräftig in den Hintern getreten und die Kroganerin ist uns doch schon sehr sympathisch geworden. Nicht zuletzt, weil sie es ebenfalls wie Shepard versteht, Wrex mal ordentlich zurechtzuweisen.

Natürlich kommt so ein Bündnis mit Kroganern und Turianern nicht ohne weiteres Tam Tam zustande. So müssen wir irgendwie Eva (Kroganerin) zum Mantel (ein großer...Turm der die Atmosphäre von Tuchanka stabilisiert) auf Tuchanka bringen um dort dann das Gegenmittel freizusetzen. Ganz nebenbei erwähnt der liebe Turianische General jedoch, dass sie ja noch eine uralte Bombe auf Tuchanka vergessen haben, die sich jetzt Cerberus unter den Nagel reißen will um wahrscheinlich alle Kroganer zu töten. Tja kann man ja mal vergessen...so ne Bombe. Als wäre die Genophage noch nicht genug gewesen!

Wir machen uns also auf den Weg die Bombe zu entschärfen, metzeln dabei gewohnt viele Ceberusler nieder und machen uns anschließend auf den Weg zum Mantel. (natürlich nicht ohne dass Wrex an Bord der Normandy fast ausrastet)
Leider hat sich ein großer Reaper an den Mantel gesetzt, der nun seinerseits über den Mantel alle Kroganer vergiften will. YEY. Warum einfach wenns auch kompliziert geht?!
Natürlich geht alles an der geplanten Mission schief und wir finden uns, nachdem der Konvoy nicht weiterfahren kann in einem alten Tunnelsystem wieder. Hier rumpelt es ordentlich, von der Decke rieselt nur so der...Putz?... und wir brauchen eine Taschenlampe um uns zurechtzufinden. Dazu unterstreicht die Musik wieder einmal wunderbar das Geschehen, so das ich die ganze Zeit tierischen Schiss habe ins Dunkel zu leuchten. Ich habe ständig das Gefühl, dass mich gleich irgendwas anfällt. Schließlich erfahren wir, dass der Legende nach dort unten die Mutter aller Dreschschlünde wohnt. (Wir erinnern uns ME2: Der Dreschschlund. Großes böses Viech, was wir töten damit Grunt als vollwertiger Kroganer angesehen wird.)
Leider bleibt es nicht bei der Legende. Wir bekommen das Viech sogar zu sehen! Und es ist GIGANTISCH. Einen Vorteil hat die Sache aber. Nachdem wir uns doch mehrere "Rohlinge" durchkämpfen müssen um 2 Hammer zu betätigen damit der große Dreschschlund kommt und den Reaper killt,  können wir endlich zum Mantel vorpreschen. Dort tut Mordin dann das übrige und die Genophage ist aus der Welt geschaffen. Das hat zur Folge dass die Kroganer den Turianern Hilfe schicken, und im großen Kampf wiederum beide Parteien für uns kämpfen werden.
Ein erster Schritt ist also getan!

2.Variante möglich: Vor der Mission kontaktiert uns die Salarianische Dalatrasse und schlägt uns vor, das ganze unterfangen zu manipulieren, und die Kroganer nur in dem glauben zu lassen, die Genophage sei beendet. Da wir aber zu unseren Kroganischen Freunden halten, kam diese Variante gar nicht erst für mich in Frage.

Ganz nebenbei habe ich noch das Blood Pack und Eclipse für meine Sache gewonnen. Diesen Auftrag erhalten wir von Aria auf der Citadel. An den Blue Suns arbeite ich währenddessen noch, da ich den alten Turianer Ok...O...irgendwas mit O(man trifft ihn im 2. Teil in der Bar und soll ihn aufmuntern!), nicht umbringen wollte. Muss nun irgendwas zum Handeln für den Waffenhändler finden.
Wie gesagt: Man hat soooo viel zu tun. Mehr gibts aber dann beim nächsten Mal.

Mittwoch, 14. März 2012

Mass Effect 3 #1 Der Untergang beginnt...

Viele haben es ohnehin vermutet, und ich bestätige es hiermit nochmal: Die nächsten Posts von mir werden sich wohl oder Übel um Mass Effect drehen. Ich weiß noch nicht vollends in welchem Umfang ich die Lust und Zeit habe, über das Spiel zu berichten. Vorallem muss ich ja speziell darauf achten, keine Spoiler von der Leiter zu lassen. Ich will euch ja die Story nicht vermiesen! Und das wollt ihr euch sicherlich selbst auch nicht.
Was kann ich also ohne große Umschweife sagen:

Die Grafik ist einfach wunderbar, wie ich finde. Es gibt sicherlich einige, die sagen mögen: Naja, für den heutigen stand, verglichen mit Call of Duty spielen..bla...bla...bla...ausbaufähig..bla...ICH MAG DIE ABER! So.. ich mag die Grafik. Was ich nicht sonderlich mag, ist das Grafikmenü. Denn es gibt nur wenig, was wir selber verändern können. Wir können die Auflösung ändern, die Helligkeit, sowie Anti-Aliasing(AA) ein oder ausstellen. Aber speziellere Grafikoptionen wie Grafikdetails, Texturen etc können wir nicht einstellen. Das macht es natürlich für schwächere Rechner schwer das Spiel ruckelfrei zu kriegen. Ein wenig Schade. (aber bei mir läuft alles glatt, selbst wenn ich mit FRAPS aufnehme)

Der Soundtrack, oh gott dieser Soundtrack. Ich ärgere mich, dass ich mir nicht die Special Edition bestellt habe. Aber nungut, 30€ mehr zu zahlen, nur für die lengendäre Musik. Das hätte mich wohl gleichermaßen geärgert. Trotzdem. Sie fesselt sofort und unterstreicht wunderbar die Atmosphäre in den Zwischensequenzen.

Stichwort Zwischensequenzen. Davon wird man geradezu zubombadiert. Das stört jedoch keinesfalls, denn dadurch wird die Story wunderbar vorangetrieben und sie fügen sich nahtlos ins Spielgeschehen ein. Es wirkt nicht plötzlich unterbrochen. Genauso kommen wir aus den Zwischensequenzen nahtlos in den Spielfluss wieder hinein. Alles wirklich sehr schön gelöst. Natürlich kann das Geschehen kurz stoppen, wenn wir uns unsere Antwortmöglichkeiten aussuchen. Einige mögen da lange überlegen, welche Folgen die gewählten Worte später haben mögen, aber ich mach das immer ganz intuitiv. Wenn ich will, dass Shepard in dem Moment etwas arschig reagiert, dann wähl ich auch die Antwort dementsprechend. Oder ich nehme die Antwort, die mir vom Lesen sofort gefällt, und ich mir denke: Yepp, genau das hätte ich jetzt auch gesagt. Das ist es mir dann auch egal, ob sich dadurch meine Vorbild-Eigenschaft oder Abtrünnigkeit verändert.
 Übrigens ganz schön: In ME2 gesammelte Abtrünnigkeitspunkte oder Vorbildpunkte werden in ME3 mitübernommen.

Ebenso starten wir schon mit einem höheren Level, was uns am Anfang schon einige Fähigkeitspunkte beschert. Finde ich auch nur gut so, schließlich waren wir schon in 2 teilen Commander, und haben dementsprechend Erfahrung gesammelt. Da sollte man uns nicht bei 0 anfangen lassen!

Bisher habe ich die Einführungsmission hinter mich gebracht. Diese war schon in der Demo verfügbar. Danach gehts mit alten Bekannten auf den Mars, ein Archiv der Protheaner untersuchen. Natürlich kommen wir nicht ohne Waffengewalt durch diese Mission. Einzelne Ereignisse seien aber nicht genannt. Wir enden eigentlich damit, dass wir beim Rat in der Citadel vorsprechen. Aber es wäre kein Mass Effect, wenn mal alles locker flockig vor sich gehen würde. Natürlich will uns der Rat nicht helfen. Mir wird noch vorgeworfen , dass ich damals schon das Leben des Rates hinter die Berdürfnisse der Menschen gestellt hätte [habe den Rat im 2.Teil geopfert...da waren die auch schon so blöde...] und man mir ja sowas von nicht trauen könnte. Netterweise vertritt der Turianische Botschafter die Ansicht: Eine Hand wäscht die andere. Also machen wir uns im Auftrag des Turianers auf den Weg zu dessen Heimatsektor. Diese Mission hab ich ebenfalls absolviert, und ebenfalls wird hier ordentlich mit Waffengewalt jongliert. Ich musste an diesem Punkt sogar meine Schwierigkeitsstufe runtersetzen (Weshalb mich jetzt sicher einige auslachen werden). Gut dass man die Schwierigkeit je nach Situation hoch und runterstellen kann, wie man gerade lustig ist.


Fazit: Das Spiel ist super. Ich habe die Vorgänger geliebt, ich liebe natürlich den 3. Teil. Ich strahle jedes mal wenn ich einen alten Bekannten treffe (selbst wenn es die Pressetussi ist, die mir leider nach verschusselter Abtrünnigenaktion eins auf die Nase gegeben hat). Action gibt es auch wieder genug,auch wenn einige Stellen ein wenig an Schießbudengewalt erinnern. Emotionen ohnehin. Ich kriege jedes Mal Gänsehaut, wenn wir am Anfang des Spiels den kleinen Jungen auf der Erde zurücklassen müssen, und dieser wenig später...ok soweit solltet ihr gespielt haben, das passiert in den ersten 10min... vor unseren Augen verstirbt. (schniff)

Bald gibt es dann eventuell mehr. Im Kommentarbereich darf gerne beschlossen werden, ob ich in den nächsten Beiträgen lustig vor mich her spoilern darf! Ich weiß leider nicht ob es auf dem Blog möglich ist, gewisse Texte erst durch Knopfdruck sichtbar zu machen. Dann hätten wir das Spoiler Problem nämlich gelöst.


OT:Ich habe einige Neuerungen am Blog vorgenommen. Lediglich kleine Spielereien. Buttons unter den Beiträgen zur direkten Übersicht, welche Art von Einträgen ich mir eigentlich sparen kann, und welche ihr gerne öfter sehen würdet. Ich garantiere aber nicht, dass ich vollends auf den "Langweilig" Button eingehe. Manchmal ist mir einfach nach einem speziellen Thema, da müsst ihr dann durch! Zudem gibts rechts nun eine kleine Leseliste. Die ist aber noch unausgereift und im Aufbaustadium. Vllt wird da bald eher eine Diavariante drauß, dann kann ich mehr Bilder auf einem Platz unterbringen. Wie gesagt, kleine Spielereien.
Ich bin immer gerne für Vorschläge offen und meinen Blog "lesbarer" zu gestalten. Und richte mich da natürlich gerne nach der Zielgruppe, euch Lesern.

 Spin

Mittwoch, 7. März 2012

Family Guy Online Beta

Durch Zufall habe ich soeben per Mail erfahren, dass seit gestern die Family Guy Closed Beta läuft. Da ich gleich zur Uni muss, hatte ich nur Gelegenheit das Tutorial einmal schnell durchzuspielen.
Die Chrakterwahl erfolgt nach den typischen Family Guy Charakteren. Peter ist besonders Robust, Louis hat gute Kampffähigkeiten und kann heilen, Stewie ist zerbrechlich aber ein Genie alle Kampfarten und Meg und Chris haben ein "dickes Fell". Brian ist in der Beta nicht freigeschaltet. Ebenso Stewie als Questgeber soweit ich das bisher gesehen habe.

Das Tutorial erklärt grob die Bewegungstasten, die sich wie immer auf WASD belaufen. Leertaste ist Springen und mit Shift können wir von Rennen in Gehen wechseln (was allerdings aufgrund seiner Langsamkeit keinen Sinn macht)
Im Tutorial gibt uns Peter der vor seinem Haus wartet (Interaktion durch das Drücken der linken Maustaste,wie gewohnt) die erste Quest. Wir sollen ins Haus gehen und mit Chris reden. Das Haus betreten wir ebenfalls durch den Linksklick. Leider landen wir jedes mal beim Betreten und Verlassen auf einem Ladebildschirm, der von Quaigmeyers (und nein, ich habe jetzt nicht die Zeit, die korrekte Schreibweise nachzusehen) markanten Giggeli-Giggeli-Guuuu eingeleitet wird.
Im oberen Stockwerk finden wir schließlich Chris, der sich an seinem Vater rächen will (Zur Quest gibt es  auf Wunsch einen erklärenden Kurzausschnitt aus der Serie, was ich sehr nett finde) Wir sollen für ihn verschiedene Zutaten für eine Falle sammeln. Die Standorte werden uns netterweise auf der Minimap am oberen rechten Rand des Browserfensters angezeigt. Sie sind durch große gelbe, glitzernde Sterne gekennzeichnet. Am Ende der Quest erhalten wir einen neuen Gegenstand.
Daraufhin erhalten ebenfalls die zweite Quest von Chris, die uns den Combat-Modus etwas näher bringen soll. Im Endeffekt ist dieser aber noch nicht sonderlich Ereignisreich. Wir gelangen zu einem Haus eines Mitschülers, der Chris immer gemobbt hat. Dort vermöbeln wir diesen durch drücken von 1 oder 2, je nachdem welchen unserer Kampffertigkeiten wir einsetzen wollen.
Ich habe einen Louis-Charakter erstellt, der von Anfang an über "Ohrfeigen" und einen "Rundumkick" verfügt.

Haben wir den Übeltäter erledigt, ist das Tutorial auch schon vorüber. Und leider hatte ich nicht mehr Zeit weiterzutesten.